Kapitel 2: Die Klinge im Nebel „Ein Krieg beginnt nicht mit Schwertern. Er beginnt mit einem Flüstern.“ – Alte Weisheit des Schattenclans

Der Morgen war still. Zu still. Die Sonne schien über den trüben Wassern der südlichen Flussarme, wo der Wasserclan lebte. Ihre Boote, aus leichtem Holz gebaut und mit Segeln aus Fischhaut bespannt, trieben im Nebel wie lautlose Geister. Kein Vogel sang. Kein Kind lachte. Ein Bote… Weiterlesen

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5. Update zum DnD Abenteuer:

(Session Teilnehmer: Gutfried Götterschlächter (Kampfmagier), Sarina Tribia (Assassine), Constantine (Nekromant))

Die Spieler haben beim letzten Mal bei einem Hinterhalt aufgehört, und haben dann nach einer kurzen Wiederholung von dem was beim letzten Mal geschah auch dort weiter gemacht.

Es waren 10 Goblins, die sie überrascht haben, 5 davon … Weiterlesen

5. Update zum DnD Abenteuer:

(Session Teilnehmer: Gutfried Götterschlächter (Kampfmagier), Sarina Tribia (Assassine), Constantine (Nekromant))

Die Spieler haben beim letzten Mal bei einem Hinterhalt aufgehört, und haben dann nach einer kurzen Wiederholung von dem was beim letzten Mal geschah auch dort weiter gemacht.

Es waren 10 Goblins, die sie überrascht haben, 5 davon mit Bögen und 5 mit Dolchen ausgestattet. U… Weiterlesen

Als der Butler beim Versuch, die elendigen Fledermäuse zu fangen, scheiterte, lies Graf Dornus ein Schauer von Blitzen auf ihn hinuntergehen, bis er um Gnade bettelnd am Boden lag. Als Der Butler dachte, es wäre vorbei und aufstand, schickte der Graf ihn mit einer weiteren Ladung Blitzgewitter zurück auf den dicken, dunkelroten Seidenteppich. Als Dornus sich beruhigt hatte, flog aber ein Schwarm der Nachtaktiven Viecher, wie Graf Dornus Fledermäuse nannte, vorbei. Völlig erfüllt von Hass und Zorn löste er mit seiner unglaublichen Geistessteuerung die Schwerter, Dolche und Speere von der edlen Marmorwand und lies sie den verzweifelten Butler durchbohren.

Das war einer der Anfänge...