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Jakoscha11🇩🇪 #DungeonWorld #Ravenclaw

Du wirst ignoriert. Nur ein Kobold vernimmt dich und ruft: "Ey! Gorkoblon wird sich freuen, wenn wir den wissenden Halbling da unten fangen. AUF IHN!" Sofort springen 5 Kobolde mit Speeren bewaffnet von der Mauer und kommen bedrohlich auf dich zu. Einer von ihnen schwingt ein Fangnetz. Was tust du?

Ich hebe meine Arme. „He, gemach, gemach! Was ist denn das für ein Empfang?“

𝚂𝚑𝚎𝚕𝚍𝚢𝚗𝚍𝚛𝚘𝚖

Ich hebe meine Arme. „He, gemach, gemach! Was ist denn das für ein Empfang?“

"Tut mir Leid, Ketzer, doch hier hat nun Gorkoblon das Sagen!" Ein Speer fliegt auf dich zu, deine Begleiter sind noch in der Angststarre. Was tust du?

(Zwischenfrage, bin mir da nicht mehr sicher, sind meine „übernatürlichen“ Fähigkeiten bei Dungeon World wie in DnD auf eine spezifische Liste von Zaubern festgelegt?)

𝚂𝚑𝚎𝚕𝚍𝚢𝚗𝚍𝚛𝚘𝚖

(Zwischenfrage, bin mir da nicht mehr sicher, sind meine „übernatürlichen“ Fähigkeiten bei Dungeon World wie in DnD auf eine spezifische Liste von Zaubern festgelegt?)

Jap. Seite 3 + 4 deiner Blätter. Angemarkt sind die, die dir Morphés zur Verfügung gestellt hat. Wenn du in Ruhe mit ihm kommunizierst, kannst du die auffrischen lassen bzw. abändern.

Hui. Ok: Du wirfst dich zur Seite, deine Robe kreist um dich. Der Speer verfängt sich, wird durch die Drehkraft (oder so) zurück geschleudert und geht dem Werfer zwischen die Rippen... Win Win würde ich sagen! Doch nun rennen 4 aggressive Kobolde auf dich zu, während deine Begleiter von dir Befehle oder so erwarten... Was tust du?

Ich nehme meine Hellebarde (die ich iwie die ganze Zeit mit mir rumschleppe) und richte sie gegen die Angreifer: „auf in den Kampf!“ (klar, der Spruch hat einen Bart, aber er wirkt)

𝚂𝚑𝚎𝚕𝚍𝚢𝚗𝚍𝚛𝚘𝚖

Ich nehme meine Hellebarde (die ich iwie die ganze Zeit mit mir rumschleppe) und richte sie gegen die Angreifer: „auf in den Kampf!“ (klar, der Spruch hat einen Bart, aber er wirkt)

Calderon: *hat eine doppelt so große Hellebarde auf seinem Rücken* Auch Calderon: *läuft ganz normal ohne physikalische Einflüsse* Ich liebe es.

Deine Begleiter fassen sich wieder, nehmen ihre Hellebarden und rennen mit. Würfele... + STR.

Kommentar gelöscht von 𝚂𝚑𝚎𝚕𝚍𝚢𝚗𝚍𝚛𝚘𝚖

Also: für jedes "Ja" +1XP 1. Hast du dein "Alignment" erfüllt? 2. Hast du einen besonderen Schatz geplündert? 3. Hast du etwas neues über die Welt gelernt? 4. Hast du ein besonderes Monster oder Gegner besiegt?

Also... Entweder, du nimmst Schaden, sowie alle deine Begleiter und richtest dabei ein großes Massaker an, oder du nimmst nur sehr wenig Schaden, verletzt deine Gegner aber nur, welche sich zurückziehen werden. Was wählst du?

Hehe. Blindlings rennt du rein. Als du endlich deine Arme ausruhen kannst, nachdem sie die schwere Hellebarde schwingen mussten, findest du dich und deine Gefährten Alreon und Nörlus in einem Mischmasch aus Koboldknochen und -innereien wieder. Die Menschen auf der Stadtmauer sind mit panischem Geschreie in die Stadt geflohen. Was tust du?