Charakterkreation für Wandahom

Kommentare (189)

  • Ok, dann machst Du einen Beitrag 🥲🗿

    Also, Poet. „Das Lied der Welt ist ein Gedicht, das mit Papier und Tinte eingefangen werden kann. Wenn Du doch nur die richtigen Worte fändest… Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist wortgewandt, aufmerksam und gelegentlich überarbeitet.“ Name und Pronomen? Wähle ein Tier: Stachelschwein, Saatkrähe, Terrier, Kröte, ein gefühlsvolles oder ein grüblerisches Tier.

    Wähle 2, für die andere dich aufgrund deines Schreibens halten und 2, die Du tatsächlich bist: romantisch, düster, schrill, ungezwungen, plakativ, förmlich, überheblich, ein Mann, eine Fraz

    bearbeitet ·
    Légolâs 🇫🇷 #DungeonWorld

    wait wait, ich hol Papier zum notieren

    Stimmt, gute Idee

    Keks503

    Also, Poet. „Das Lied der Welt ist ein Gedicht, das mit Papier und Tinte eingefangen werden kann. Wenn Du doch nur die richtigen Worte fändest… Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist wortgewandt, aufmerksam und gelegentlich überarbeitet.“ Name und Pronomen? Wähle ein Tier: Stachelschwein, Saatkrähe, Terrier, Kröte, ein gefühlsvolles oder ein grüblerisches Tier.

    Mr. Num — Chamäleon

    Keks503

    Wähle 2, für die andere dich aufgrund deines Schreibens halten und 2, die Du tatsächlich bist: romantisch, düster, schrill, ungezwungen, plakativ, förmlich, überheblich, ein Mann, eine Fraz

    Die Auswahl is nen Stock im Arsch. Kann ich auch adjektive selber ausdenken?

    Die Auswahl birgt sehr viele Deutungsmöglichkeiten ._. Aber ok… um Bevo zu zitieren, wenn eRnStGemEinTe Vorschläge kommen :)

    Es gibt Essen, bg

    Keks503

    Also, Poet. „Das Lied der Welt ist ein Gedicht, das mit Papier und Tinte eingefangen werden kann. Wenn Du doch nur die richtigen Worte fändest… Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist wortgewandt, aufmerksam und gelegentlich überarbeitet.“ Name und Pronomen? Wähle ein Tier: Stachelschwein, Saatkrähe, Terrier, Kröte, ein gefühlsvolles oder ein grüblerisches Tier.

    Gehalten: förmlich, romantisch Bin: plakativ, radikal

    Légolâs 🇫🇷 #DungeonWorld

    Gehalten: förmlich, romantisch Bin: plakativ, radikal

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    Wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben: zierliche Brille, Weste mit Karomuster, Mantel voller Taschen, Grobes Leinenhemd mit Knöpfen, Praktischer Karorock, Taschen voller Zigarettenstummel, Ramponierte Aktentasche, Modische Mütze, Tweed-Jacket mit Schulterpolstern, Tintenbefleckte Hände, Ein literarisches Zitat für jede Gelegenheit Falls Du wieder für dich bessere Ergänzungen hast, die nicht aus dem Raster fallen, nur zu

    zierliche Brille ramponierte Aktentasche mit dem Schreibgedöns was ich dabei habe wehender, brauner Mantel Handschuhe (muss auf meine Saugnäpfe an den Händen achten)

    Du schreibst basierend auf deiner Reise einen Roman/eine Autobiographie/ eine wissenschaftliche Arbeit/ ein Lied/ eine Gedichtssammlung. Wähle 1, worüber Du schreibst, 1, was sinnbildlich verknüpft ist, und 1, das sich ohne deine Absicht in dein Projekt geschlichen hat: die Reise einer anderen Person, deren Fußstapfen Du folgst, die Erinnerungen an deine Eltern, verstreut und schwer zusammenzufügen, die kleinen und vergessenen Gottheiten, von denen Du hoffst, dass sie eines Tages nicht mehr vergessen sind, die Knochen der einstmals mächtigen Drachen und was aus ihnen geworden ist, eine Gemeinschaft, der Du dich zugehörig fühlst und die einst überall zu finden war, das Wanderverhalten der Motten und die Neuigkeiten, die sie mit sich tragen, ein gefallener Stern, der dich in deinen Träumen besucht und dir immer einen Schritt voraus ist, der namenlose Göttinentod, der einst die Himmelsklinge führte und die von ihm hinterlassene Zerstörung, die geifernde Göttin [btw, ihr Name wird noch öfters fallen ^^] - das große Untier, dessen Knochen über die Welt verstreut sind, ein Ort, der nicht existiert, aber den Du eines Tages in den Wolken zu finden hoffst, und die Personen, die behaupten, ihn besucht zu haben, [die Rebellion und was mit ihren Anhängern passiert ist - ausgeklammert, weil wir für unser RPG ja vorhaben, uns in die Rebellion zurückzuversetzen], die Bäume, Insekten, Sterne und all die lebendigen Wesen um dich herum, die Jahreszeiten und wie ihre Veränderung auch dich verändert, der Alltag deiner Mitreisenden

    Was ein Krampf, das abzutippen

    Anonym der 10 000

    Ist es schimm, das ich 0 mit den Regeln vertraut bin?

    Überhaupt nicht (ich habe den Verdacht, dass Du nicht der Einzige bist); ich habe in den anderen Beitrag eine Kurzerklärung geschrieben, die für den Anfang sicher reichen sollte

    Keks503

    Was ein Krampf, das abzutippen

    Könntest du es nd eif scannen und dann kopieren?

    Ano, hast Du schon ein Wanderbuch ins Auge gefasst? (Habe die Übersicht in den anderen Beitrag geschickt)

    Keks503

    Du schreibst basierend auf deiner Reise einen Roman/eine Autobiographie/ eine wissenschaftliche Arbeit/ ein Lied/ eine Gedichtssammlung. Wähle 1, worüber Du schreibst, 1, was sinnbildlich verknüpft ist, und 1, das sich ohne deine Absicht in dein Projekt geschlichen hat: die Reise einer anderen Person, deren Fußstapfen Du folgst, die Erinnerungen an deine Eltern, verstreut und schwer zusammenzufügen, die kleinen und vergessenen Gottheiten, von denen Du hoffst, dass sie eines Tages nicht mehr vergessen sind, die Knochen der einstmals mächtigen Drachen und was aus ihnen geworden ist, eine Gemeinschaft, der Du dich zugehörig fühlst und die einst überall zu finden war, das Wanderverhalten der Motten und die Neuigkeiten, die sie mit sich tragen, ein gefallener Stern, der dich in deinen Träumen besucht und dir immer einen Schritt voraus ist, der namenlose Göttinentod, der einst die Himmelsklinge führte und die von ihm hinterlassene Zerstörung, die geifernde Göttin [btw, ihr Name wird noch öfters fallen ^^] - das große Untier, dessen Knochen über die Welt verstreut sind, ein Ort, der nicht existiert, aber den Du eines Tages in den Wolken zu finden hoffst, und die Personen, die behaupten, ihn besucht zu haben, [die Rebellion und was mit ihren Anhängern passiert ist - ausgeklammert, weil wir für unser RPG ja vorhaben, uns in die Rebellion zurückzuversetzen], die Bäume, Insekten, Sterne und all die lebendigen Wesen um dich herum, die Jahreszeiten und wie ihre Veränderung auch dich verändert, der Alltag deiner Mitreisenden

    Was heißt sinnbildlich verknüpft hier?

    Keks503

    Ano, hast Du schon ein Wanderbuch ins Auge gefasst? (Habe die Übersicht in den anderen Beitrag geschickt)

    Ich schaue es mir mal an

    Anonym der 10 000

    Könntest du es nd eif scannen und dann kopieren?

    Ja… ja. Ich bin altmodisch :)

    Légolâs 🇫🇷 #DungeonWorld

    Was heißt sinnbildlich verknüpft hier?

    Wie Du es deuten willst… aber z.B. könntest Du eine Metapher für eine Botenmotte in einem Charakter deines Buches verfestigen oder so, halt Themen, die Du nicht namentlich, sondern auf einer Meta-Ebene (bewusst) behandelst

    bearbeitet ·
    Keks503

    Du schreibst basierend auf deiner Reise einen Roman/eine Autobiographie/ eine wissenschaftliche Arbeit/ ein Lied/ eine Gedichtssammlung. Wähle 1, worüber Du schreibst, 1, was sinnbildlich verknüpft ist, und 1, das sich ohne deine Absicht in dein Projekt geschlichen hat: die Reise einer anderen Person, deren Fußstapfen Du folgst, die Erinnerungen an deine Eltern, verstreut und schwer zusammenzufügen, die kleinen und vergessenen Gottheiten, von denen Du hoffst, dass sie eines Tages nicht mehr vergessen sind, die Knochen der einstmals mächtigen Drachen und was aus ihnen geworden ist, eine Gemeinschaft, der Du dich zugehörig fühlst und die einst überall zu finden war, das Wanderverhalten der Motten und die Neuigkeiten, die sie mit sich tragen, ein gefallener Stern, der dich in deinen Träumen besucht und dir immer einen Schritt voraus ist, der namenlose Göttinentod, der einst die Himmelsklinge führte und die von ihm hinterlassene Zerstörung, die geifernde Göttin [btw, ihr Name wird noch öfters fallen ^^] - das große Untier, dessen Knochen über die Welt verstreut sind, ein Ort, der nicht existiert, aber den Du eines Tages in den Wolken zu finden hoffst, und die Personen, die behaupten, ihn besucht zu haben, [die Rebellion und was mit ihren Anhängern passiert ist - ausgeklammert, weil wir für unser RPG ja vorhaben, uns in die Rebellion zurückzuversetzen], die Bäume, Insekten, Sterne und all die lebendigen Wesen um dich herum, die Jahreszeiten und wie ihre Veränderung auch dich verändert, der Alltag deiner Mitreisenden

    Gedichtssammlung (Romantik und) Gesellschaft Radikale Ideen zur Reformierung der Gesellschaft Eine vergessene Gemeinschaft

    Eif mal das ich das nd vergesse, ich würde Pilger nehmen, aber Jako kann erstmal seinen charakter fertig erstellen

    Klingt gut ^^ ich bin gleich mit Jako fertig

    Wähle 1, aus dem du ständig vorliest, und 1, das du auswendig kennst. Erzähle der Runde von ihnen. O Ein winziger Ratgeber voller praktischer Lebensratschläge, ein Geschenk deiner örtlichen Buchhandlung zu deinem Aufbruch. • Ein günstiges Taschenbuch, das du am Straßenrand gefunden hast und über dessen Autor in du dir ständig Gedanken machst. Ein phantastischer Roman, die Seiten vom jahrelangen Immer-wieder-Lesen wassergetränkt und voller Flecken, ein Geschenk deines Vaters, bevor er fortging. • Der letzte Text, den die Person, die dein*e Mentor*in war, vor ihrem Tod geschrieben hat und in dem sie ihr Leben reflektiert. • Ein fast fertiges Manuskript der leidenschaftlichen Person, mit der du am besten befreundet bist. Du glaubst, es kann alles revolutionieren. • Die Übersetzung eines Gedichtbandes in der Sprache deiner Vorfahren, die du dir selbst beibringst. • Das Tagebuch deiner Mutter, geschrieben in ihrer krakligen Handschrift und voller gepresster Blüten.

    Légolâs 🇫🇷 #DungeonWorld

    Das schiebe ich auf, ich habe nun mein eigenes RPG. Bis dann

    Ok, viel Spaß ^^ der Rest sind sowieso nur Infos, die erst später relevant werden: Dies kannst du immer tun: K Dich selbst abwerten. < Deine Quellen zitieren, in der Hoffnung, sie könnten hilfreich sein. k Einen Moment schriftlich festhalten, der für dein Schreibprojekt relevant scheint. K Eine neue Perspektive anbieten, die andere vielleicht nicht haben. K Fragen: „Was war hier früher?" K Fragen: „Kannst du mir das erklären?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie sich mit dir hinsetzt und es mit dir durchgeht. Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. • Wähle ein neues Thema aus der Liste und beziehe es in dein Projekt ein. • Denke dir ein neues Thema aus und beziehe es in dein Projekt ein. • Trenne die Spreu vom Weizen und entferne ein Thema aus deinem Projekt. • Andere deinen Schreibstil drastisch, damit er genauer widerspiegelt, wer du bist. • Erhalte immer einen Marker, wenn du stolz auf deine Arbeit bist. • Gib einen Marker aus, um zu fragen: „Würdest du gern mein Schreibprojekt lesen?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie sich hinsetzt und sich ein bisschen Zeit dafür nimmt. • Du kannst immer fragen: „Ist es in Ordnung, wenn ich darüber schreibe?" 0 Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Beende dein Projekt und kehre zurück zu deinem Zuhause. Erzähle allen, was die Widmung des Buches ist, nimm dir ein neues Wanderbuch und erschaffe dir eine neue Figur.

    Ano, ich schreibe dir jetzt schonmal deine Entwicklungsschritte, Du kannst entweder jetzt anfangen oder wegen deines RPGs irgendwann anders. Pilger/Pilgerin: Die Gottheiten haben dir einen Weg vorwärts geschenkt. Einen Ort, der dich hoffen lässt, dort zu finden, was du suchst. An manchen Tagen fürchtest du, du wirst ihn niemals erreichen. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist duldsam, gläubig und wird durch einen Schritt nach dem anderen ausgedrückt. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. • Ibis • Bison • Frettchen • Molch •Ein aufopferndes Tier •Ein rastloses Tier -Wähle 2, die du versuchst zu sein. -Wähle 2, die zu sein du aufgegeben hast. •geduldig • besinnlich weise • korrekt • gesund • bescheiden • maskulin • stoisch • feminin

    Légolâs 🇫🇷 #DungeonWorld

    Und Ano, Duckommst nicht zu spät

    Keine Sorge, ich will dir nicht deine Spieler klauen :)

    Wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Abgenutzter grauer Mantel • Robuster Wanderstab • Frisches Verbandszeug • Verwitterte Kapuze • Ledergebundenes Buch mit Gedichten • Strohhut • Praktische Wanderstiefel • Jacke voller Flicken • Ausgefranste Handschuhe • Landkarte der Umgebung, leicht fehlerhaft • Das Nötigste, um über die Runden zu kommen • Grundlegendes Vertrauen in die Welt

    Eine Gottheit oder ein Omen hat dir den Auftrag gegeben, deine Taschen zu packen und an einen Ort fern der Lande zu reisen, die du dein Zuhause nennst. Wähle 2 Gerüchte oder Geschichten, die du über diesen Ort gehört hast, und 1 Sache, die tatsächlich stimmt. • Du suchst ein Land von großer Schönheit, wo die Bäume endlose Mengen an Früchten tragen, die Fische aus den Flüssen springen und niemand je arbeiten muss. Es ist ein Jahrmarkt oder ein Garten. • Du suchst die Heimat einer Person, die dich das Geheimnis der vollkommenen Gelassenheit lehren kann. Der Ort ist eine Lagune oder ein Kloster. • Du suchst den Ort, an dem die zahllosen kleinen und vergessenen Gottheiten am lautesten und deutlichsten sind. Er ist ein Heiligtum oder ein Friedhof. • Du suchst den Ort, an dem die Gottheiten Künstler*innen das Geheimnis der Schöpfung lehrten. Nichts kann mit den dort gefertigten Gegenständen mithalten. Der Ort ist eine Werkstatt oder Schmelzöfen. • Du suchst einen Ort, der bis an den Himmel selbst reicht, und von dem aus du die gesamten Hæth-Lande sehen kannst. Es ist ein Gebirge oder ein Turm. • Du suchst den Ort, an dem das Herz der Welt zu Hause ist. Er ist eine Höhle oder eine Wildnis. • Du suchst einen Ort, der älter ist als alles andere auf der Welt und der Geheimnisse aus uralten Zeiten in sich trägt. Er ist eine Insel oder eine Ruine. • Du suchst einen Ort am äußersten Rand der Welt, hinter dem nichts anderes mehr liegt. Er ist eine Wüste oder ein Spiegel. • Der Ort, den Du suchst, ist nicht das Ende deiner Reise. Er ist eine Brücke oder ein Hafen. • Der Ort, den du suchst, existiert nicht. Er ist eine Fata Morgana.

    Das in den 2. Sätzen sind alles Naturelle, also die wortwörtlichen oder metaphorischen Bestandteile von Orten; ich kann dir gerne bei Bedarf mehr Infos zu einem geben.

    Wähle das Zeichen deines Glaubens. Erzähle der Runde, weshalb du glaubst, dass er dich niemals in die Irre leiten wird.

    • Eine uralte eiserne Halskette, geschmiedet von deinen Vorfahr*innen, die dich mit deinem Dorf und seinen Gottheiten verankert. • Ein Set Orakelkarten, die viele Ansichten dazu haben, was die Zukunft bereithält. • Ein Messingkompass, ein Geschenk des geheimnisvollen Fremden mit einem weißen Auge, der dich auf diese Queste geschickt hat. • Ein einzelnes Wort, das dir eine †leuchtende Elchkuh ins Ohr flüsterte, ehe sie in die Nacht floh. Es ist dein einziges Werkzeug, um deinen Weg zu finden. • Eine wunderschöne pinke Orchidee, ein Zeichen der Rebellion, die stetig blüht. • Ein Buch voller Poesie, mit Abschnitten, die so eindringlich sind, dass ihre Existenz schon ein Wunder darstellt. • Die zeremonielle Sprache deiner fernen Heimat, jedes Wort ein ausgesprochenes Gebet für das Überleben deiner Kultur.

    Und später relevante Infos: Dies kannst du immer tun: K Ein kleines Gebet rezitieren. K Losplappern. K Dich von harten Bedingungen abschirmen. K Dein Schicksal einem unwahrscheinlichen Zufall anvertrauen und damit Erfolg haben. K Fragen: „Glaubst du, wir schaffen es?" K Sagen: „Zeig mir den Weg." Die angesprochene Person erhält einen Marker, wenn sie es tut.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. • Erfahre, dass ein Gerücht, das du über deine Pilgerschaft gehört hast, falsch ist, und ersetze es mit einem anderen aus der Liste. Erfahre, dass ein weiteres Gerücht, das du über deine Pilgerschaft gehört hast, falsch ist, und ersetze es mit einem anderen aus der Liste. • Erfahre, dass etwas, das du über dein Pilgerschaft für wahr gehalten hast, falsch ist, und ersetzte es mit etwas anderem aus der Liste. Erkenne, dass du von etwas in die Irre geleitet wurdest, von dem du geglaubt hast, es würde dich niemals im Stich lassen. • Finde einen Weg, etwas zu sein, das du aufgegeben hattest. Gib einen Marker aus, um eine schwere Entscheidung zu betrachten und einen anderen Weg vorzuschlagen. • Du kannst immer ein Zeichen deines Glaubens an einem fremden Ort finden. Du hast deine Pilgerreise aufgegeben und musst eingestehen, dass sie niemals erfolgreich sein konnte. Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Deine Pilgerreise ist endlich abgeschlossen. Die Reise hat dich zu dem Ort geführt, den du gesucht hast. Nimm dir ein neues Wanderbuch und erschaffe dir eine neue Figur, wenn die anderen den Ort verlassen.

    @keks503 Kann ich Beschützer sein?

    Yess ^^ möchtest Du jetzt direkt das Material dazu?

    Ich würde dann mal Feuerschein nehmen

    KDC: Beschützer*in Halte dein Mündel nah an deinem Herzen. Eines Tages wird die Welt ihm wehtun, aber dieser Tag ist nicht heute. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist elterlich, beschützend und bedingungslos. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. O Bär O Henne O Wolf O Hase O Ein vorsichtiges Tier O Ein starkes Tier

    Wähle 2, die du grundsätzlich bist. Wähle 2, von denen Leute annehmen, du bist es. O besonnen O hoffnungsvoll O organisiert O offenherzig O vergnügt O korrekt O bemutternd O väterlich O entspannt

    SWF

    Ich würde dann mal Feuerschein nehmen

    Perfekt; ich schicke eben KDC sein Material fertig zu, damit ich nicht durcheinander komme, dann bist Du an der Reihe

    Alles klar

    KDC, wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Ein Mantel, der groß genug ist, um dein Mündel darin zu verstecken • Befleckte Schürze • Töpfe und Pfannen • Dicke schlammbespritzte Stiefel • Angelausrüstung • Gefälschte Papiere • Schmucklose förmliche Kleidung • Lesebrille • Stabiler Gehstock • Schwere Ohrringe • Scheinbar endlose Geduld • Ein Schild, der beinahe so groß ist wie du

    Du hast ein Mündel, ein Kind, über das du wachst. Wähle, wie du es gefunden hast... • Du kümmerst dich seit seiner Geburt um dein Mündel. Es ist entspannt oder frohgemut. • Seine Eltern haben dir dein Mündel anvertraut, damit es in Sicherheit ist. Es ist dramatisch oder ‡vorsichtig. • Du hast dein Mündel aus einer grausamen Lage gerettet. Es ist still oder ‡versehrt. • Du hast dein Mündel in einem Versteck nahe eines Schlachtfeldes gefunden. Es ist ‡wütend oder ‡verloren. • Dein Mündel ist in einer Universität umgeben von Wissen aufgewachsen. Es ist wissbegierig oder weise. • Dein Mündel ist allein in der Wildnis aufgewachsen. Es ist abenteuerlustig oder 4wild. • Ein geheimnisvoller Fremder mit einem weißen Auge stand eines Tages vor deiner Tür und gab dir dein Mündel. Es ist *leuchtend oder ·hexenhaft. Du hast dein Mündel in den Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. Es ist ‡tot oder ‡leer.

    Die 2. Sätze sind alles Merkmale, die in dem Buch erklärt sind, falls Du zu einem Fragen hast, kannst Du die gerne stellen

    …und wähle, warum du es verteidigen würdest, selbst wenn es dein Leben kosten sollte. • Dein Mündel kann immer Schönheit in der Welt finden. Es ist gewieft oder poetisch. • Dein Mündel ist ein gutes Kind und ein Spaßvogel, und es hat eine Million kleine Verschrobenheiten. Es ist fantasievoll oder fürsorglich. • Dein Mündel will sich mit allen (und allem) anfreunden, denen es begegnet. Es ist freundlich oder * glamourös. • Du weißt, dass es immer noch einen Lichtfunken im Herzen deines Mündels gibt, trotz allem. Es ist stark oder ‡trauernd. • Dein Mündel weicht wie ein Schatten nicht von der Seite derjenigen, die ihm etwas bedeute. Es ist still oder *prophetisch. • Deinem Mündel gebührt das wahre Erbe des Throns vom Schwebenden Berg. Es ist korrekt oder nervös. • Dein Mündel hat eine einzigartige Fähigkeit, mit den kleinen und vergessenen Gottheiten zu kommunizieren. Es ist emphatisch oder verflochten. • In deinem Mündel ist die Seele der Geifernden Göttin selbst gebunden. Es ist machtvoll oder darbend. • Dein Mündel ist nicht wie andere Kinder. Es ist unsichtbar oder vielgesichtig.

    Wähle 2, die dein Mündel bei sich trägt. Erzähle der Runde von ihnen. • Ein Notizbuch und ein Set Kohlestifte, geschenkt von einer fürsorglichen alten Person, die ihm einst Unterricht gab. • Eine viel zu große Mütze, ein Geschenk seiner Pat*innen während der Flacht vor der Obrigkeit •Ein Stofftier, das es niemals aus der Hand legt, das Geschenk einer frohgemuten Person aus deren Laden • Das wissbegierige Insekt, das in seiner Tasche lebt und es schon sein ganzes Leben lang begleitet • Kleidung als Ausdruck eines bestimmten Genders, die es aus Unsicherheit nicht trägt, des Geschenk eines ehrlichen Kinds, das es einmal getroffen hat. • Einen Poncho in der Farbe der Schatten, das Geschenk einer's gewieften Vagabund*in, den'die du für nicht vertrauenswürdig hieltest • Eine geheimnisvolle Narbe im Genick, die dort von einer *prophetischen und grüblerischen hinterlassen wurde.

    Keks503

    KDC: Beschützer*in Halte dein Mündel nah an deinem Herzen. Eines Tages wird die Welt ihm wehtun, aber dieser Tag ist nicht heute. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist elterlich, beschützend und bedingungslos. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. O Bär O Henne O Wolf O Hase O Ein vorsichtiges Tier O Ein starkes Tier

    Wähle 2, die du grundsätzlich bist. Wähle 2, von denen Leute annehmen, du bist es. O besonnen O hoffnungsvoll O organisiert O offenherzig O vergnügt O korrekt O bemutternd O väterlich O entspannt

    Müssen es so positive und aufgeschlossene Adjektive sein?

    Keks503

    …und wähle, warum du es verteidigen würdest, selbst wenn es dein Leben kosten sollte. • Dein Mündel kann immer Schönheit in der Welt finden. Es ist gewieft oder poetisch. • Dein Mündel ist ein gutes Kind und ein Spaßvogel, und es hat eine Million kleine Verschrobenheiten. Es ist fantasievoll oder fürsorglich. • Dein Mündel will sich mit allen (und allem) anfreunden, denen es begegnet. Es ist freundlich oder * glamourös. • Du weißt, dass es immer noch einen Lichtfunken im Herzen deines Mündels gibt, trotz allem. Es ist stark oder ‡trauernd. • Dein Mündel weicht wie ein Schatten nicht von der Seite derjenigen, die ihm etwas bedeute. Es ist still oder *prophetisch. • Deinem Mündel gebührt das wahre Erbe des Throns vom Schwebenden Berg. Es ist korrekt oder nervös. • Dein Mündel hat eine einzigartige Fähigkeit, mit den kleinen und vergessenen Gottheiten zu kommunizieren. Es ist emphatisch oder verflochten. • In deinem Mündel ist die Seele der Geifernden Göttin selbst gebunden. Es ist machtvoll oder darbend. • Dein Mündel ist nicht wie andere Kinder. Es ist unsichtbar oder vielgesichtig.

    Wähle 2, die dein Mündel bei sich trägt. Erzähle der Runde von ihnen. • Ein Notizbuch und ein Set Kohlestifte, geschenkt von einer fürsorglichen alten Person, die ihm einst Unterricht gab. • Eine viel zu große Mütze, ein Geschenk seiner Pat*innen während der Flacht vor der Obrigkeit •Ein Stofftier, das es niemals aus der Hand legt, das Geschenk einer frohgemuten Person aus deren Laden • Das wissbegierige Insekt, das in seiner Tasche lebt und es schon sein ganzes Leben lang begleitet • Kleidung als Ausdruck eines bestimmten Genders, die es aus Unsicherheit nicht trägt, des Geschenk eines ehrlichen Kinds, das es einmal getroffen hat. • Einen Poncho in der Farbe der Schatten, das Geschenk einer's gewieften Vagabund*in, den'die du für nicht vertrauenswürdig hieltest • Eine geheimnisvolle Narbe im Genick, die dort von einer *prophetischen und grüblerischen hinterlassen wurde.

    btw, manchmal sind da Zeichen bei Merkmalen in dem Text; das liegt daran, dass manche als „Traumatisch“ (z.B. Leer) oder „Magisch/Übernatürlich“ (z.B. Vielgesichtig) gekennzeichnet sind; darum brauchen wir uns erstmal nicht kümmern, das wird erst im Umgang mit Markern interessant.

    KDC5494

    Müssen es so positive und aufgeschlossene Adjektive sein?

    Wenn Du einen guten Gegenvorschlag hast…?

    Keks503

    KDC, wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Ein Mantel, der groß genug ist, um dein Mündel darin zu verstecken • Befleckte Schürze • Töpfe und Pfannen • Dicke schlammbespritzte Stiefel • Angelausrüstung • Gefälschte Papiere • Schmucklose förmliche Kleidung • Lesebrille • Stabiler Gehstock • Schwere Ohrringe • Scheinbar endlose Geduld • Ein Schild, der beinahe so groß ist wie du

    Du hast ein Mündel, ein Kind, über das du wachst. Wähle, wie du es gefunden hast... • Du kümmerst dich seit seiner Geburt um dein Mündel. Es ist entspannt oder frohgemut. • Seine Eltern haben dir dein Mündel anvertraut, damit es in Sicherheit ist. Es ist dramatisch oder ‡vorsichtig. • Du hast dein Mündel aus einer grausamen Lage gerettet. Es ist still oder ‡versehrt. • Du hast dein Mündel in einem Versteck nahe eines Schlachtfeldes gefunden. Es ist ‡wütend oder ‡verloren. • Dein Mündel ist in einer Universität umgeben von Wissen aufgewachsen. Es ist wissbegierig oder weise. • Dein Mündel ist allein in der Wildnis aufgewachsen. Es ist abenteuerlustig oder 4wild. • Ein geheimnisvoller Fremder mit einem weißen Auge stand eines Tages vor deiner Tür und gab dir dein Mündel. Es ist *leuchtend oder ·hexenhaft. Du hast dein Mündel in den Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. Es ist ‡tot oder ‡leer.

    Die 2. Sätze sind alles Merkmale, die in dem Buch erklärt sind, falls Du zu einem Fragen hast, kannst Du die gerne stellen

    Wie es ist tot? 0_0

    Und Infos, die später wichtig werden: Dies kannst du immer tun: k Seufzen und den Kopf schütteln. K Jemanden fest im Blick behalten. k Aus einer Situation eine praktische Lektion ableiten. k Eine Geschichte erzählen, die jemanden in Verlegenheit bringt. K Fragen: „Wo willst du denn hin?" k Fragen: „Wo ist mein Mündel?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie dir hilft, dein Mündel zu finden.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. • Bring deinem Mündel etwas bei, das es tun kann. Wähle aus einem beliebigen Wanderbuch. • Bring deinem Mündel noch etwas bei, das es tun kann. Wähle aus einem beliebigen Wanderbuch. • Bringe deinem Mündel noch etwas Drittes bei, das es tun kann. Wähle aus einem beliebigen Wanderbuch. • Werde etwas, von dem du zuvor gesagt hast, es nicht zu sein. • Erhalte immer einen Marker, wenn du dem Ratschlag deines Mündels folgst, selbst wenn es ein furchtbarer Ratschlag ist. • Erhalte immer einen Marker, wenn du dich zurücklehnst und dein Mündel ein Problem angehen lässt. • Du kannst immer fragen: „Kannst du mir dabei zur Hand gehen?" • Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Du setzt dich von der Wanderung zur Ruhe, und dein Mündel wagt sich eigenständig in die Welt hinaus. Nimm dir ein Wanderbuch und erschaffe dir damit dein Mündel als neue Figur.

    KDC5494

    Wie es ist tot? 0_0

    Nekromant

    Keks503

    Wenn Du einen guten Gegenvorschlag hast…?

    Ich schick dir eif alles zusammen, und du sagst, ob es okay ist, okay?

    KDC5494

    Wie es ist tot? 0_0

    (Mehr weiß ich auch nicht)

    KDC5494

    Ich schick dir eif alles zusammen, und du sagst, ob es okay ist, okay?

    Super, das erspart mir Arbeit 👍🗿

    Dann zum… Feuerschein Man geht so leicht in der Dunkelheit und der Tiefe verloren. Das Glühwürmchen an deiner Seite wird immer den Weg weisen. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist vorausschauend, einvernehmlich und wie ein helles Leuchten. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. - Waschbär - Olm - Albatros - Sphynx-Katze - Ein nachtaktives Tier - Ein zuverlässiges Tier

    Wähle 2, die du versuchst zu sein. Wähle 2, von denen du weißt, du kannst sie nicht sein. • endlos geduldig •immer richtig liegend •für alle da •immer positiv •überall gleichzeitig •genug •von hoher Menschenkenntnis •stark und mannlich •angemessen feminin

    Wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Schlammgetränkter Umhang • Erprobter Wanderstock • Hut mit breiter Krempe, die deine Augen bedeckt • Warme und gemütliche Handschuhe • Arbeitshose mit vielen Flicken • Ein Set Spielkarten • Vielgeliebte Fiedel • Schlimm zerrissenes Kleid • Verbandskiste • Kleines praktisches Messer • Buch mit kleinen Ritualen • Glänzende Augen, die die Dunkelheit durchdringen

    Du hast ein Glühwürmchen, deine Begleitung, die unter allen Umständen an deiner Seite bleibt. Das Glühwürmchen schläft am Tag und leuchtet in der Wacht. Es ist *leuchtend. Wähle 1-2, die beschreiben, wie ihr euch getroffen habt. • Ihr seid zusammen aufgewachsen. Dein Glühwürmchen ist fürsorglich und/oder ehrlich. • Du hast dein Glühwürmchen aus einem Busch gerettet, als es klein war. Es ist weise und/oder +nervös. • Glühwürmchen haben deiner Familie schon immer geholfen. Dein Glühwürmchen ist korrekt und/oder entspannt. • Dein Glühwürmchen hat dich in deinem dunkelsten Moment aus der Gefahr geführt und ist seither immer bei dir geblieben. Es ist selbstsicher und/oder grüblerisch. • Dein Onkel hat dir dein Glühwürmchen als Assistenztier geschenkt, damit du immer ein Licht hast, das dich leitet. Es ist wachsam und/oder entschlossen. • Das ist eine ziemliche Geschichte - zu lang, um sie zu erzählen, und mit vielen unglaublichen Pannen zwischendurch. Dein Glühwürmchen ist abenteuerlustig und/oder wissbegierig. • Dein Glühwürmchen erschien dir im Traum, und nach dem Aufwachen war es wirklich da. Es ist prophetisch. Du bist dir nicht sicher, dass es wirklich ein Glühwürmchen ist. • Dein Glühwürmchen gehört zu den Gewittertanzenden und fiel aus dem Himmel in deine Hände. Es ist wundertätig. Du bist dir nicht sicher, dass es wirklich ein Glühwürmchen ist. • Du hast dein Glühwürmchen an einem Ort voller Schmerz und Tod gefunden und gerettet. Es ist ‡tot. Du bist dir nicht sicher, dass es wirklich ein Glühwürmchen ist.

    Wähle 1 Leuchten, dass du immer noch am Leben hältst, und 1, das vor langer Zeit verloschen ist. Erzähle der Runde von ihnen. • Eine rostige Laterne, die vor dir deine Mutter trug. • Eine verzierte Öllampe aus Bronze, die letzte Erinnerung an das Zuhause deiner Kindheit • Ein Kästchen Bienenwachskerzen, das Abschiedsgeschenk einer abenteuerlustigen verflossenen Liebe. • Ein einfacher hölzerner Räucherstäbchenhalter in Form einer brechenden Welle, der dich mit deinem Glauben verankert. • Eine Packung Zigaretten, die dich daran erinnert, mit deiner'm poetischen Geliebten auf einer Veranda zu sitzen. • Hauch, eine kleine und vergessene Gottheit. Hauch ist vielgesichtig und in dein Glühwürmchen verliebt. • [Die Leidenschaft in deinem Herzen, das für die Rebellion brannte.] [eingeklammert, weil wir uns für das RPG in die Zeit der Rebellion zurückversetzen wollen]

    bearbeitet ·

    Name: Argin Bilis Pronomen: er/seiner/ihm/ihn/sein/sich, je nach Fall und Art des Pronomens Tier: Wolf Ich bin: wachsam, offenherzig Was Leute von mir denken: väterlich, vergnügt Aussehen: Mantel, Stiefel, Schild Mein Mündel ist in einer Universität aufgewachsen Mein Mündel ist ein gutes Kind und ein Spaßvogel Mein Mündel besitzt: Notizblock und Kohlestifte, zu große Mütze

    Ok. Ich machs wie Kdc

    Und für SWF noch ein paar Infos für später: Dies kannst du immer tun: K Mit den Schultern zucken. K Dein Glühwürmchen streicheln. K Alles beleuchten, das schwer zu sehen ist. Weitergehen. K Sagen: „Passt auf, wo ihr hintretet." K Fragen: „Brauchst du Hilfe?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie die Hilfe akzeptiert.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. O Bringe deinem Glühwürmchen etwas Neues bei, das es immer tun kann. • Bringe deinem Glühwürmchen noch etwas Neues bei, das es immer tun kann. • Lerne eine wichtige Lektion von deinem Glühwürmchen und suche dir von einem beliebigen Wanderbuch etwas Neues aus, was du immer tun kannst. • Erkenne, dass du etwas nicht sein musst, zu dem du dich immer selbst gezwungen hast. • Erhalte immer einen Marker, wenn du Vertrauen in eine andere Person setzt. • Gib einen Marker aus, um zu wissen, wie du dort hinkommst, wo du hinmöchtest, egal wie weit entfernt. • Du kannst immer fragen: „Kannst du den Weg weisen?" • Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Du triffst eine Person, die deine Begleitung dringender braucht als deine Freund'innen, und ihr geht getrennter Wege. Nimm dir ein neues Wanderbuch und erschaffe dir eine neue Figur.

    KDC5494

    Name: Argin Bilis Pronomen: er/seiner/ihm/ihn/sein/sich, je nach Fall und Art des Pronomens Tier: Wolf Ich bin: wachsam, offenherzig Was Leute von mir denken: väterlich, vergnügt Aussehen: Mantel, Stiefel, Schild Mein Mündel ist in einer Universität aufgewachsen Mein Mündel ist ein gutes Kind und ein Spaßvogel Mein Mündel besitzt: Notizblock und Kohlestifte, zu große Mütze

    Super, danke

    Ich bin für heute offline, morgen geht die Schule wieder los (T-T); lese mir dann morgen Nachmittag eure anderen Figuren durch ^^

    Keks503

    Ich bin für heute offline, morgen geht die Schule wieder los (T-T); lese mir dann morgen Nachmittag eure anderen Figuren durch ^^

    Gute Nacht

    Name: Witko Terzal Pronomen: Er/ihn/ihm usw. Tier: Uhu Was ich versuche zu sein: Genug, Endlos geduldig Was ich weiß das ich nicht sein kann: Immer positiv, überall gleichzeitig Aussehen: Mantel,stock, Karten. Wie ich mein Glühwürmchen getroffen habe ist eine zu lange Geschichte, und es ist Wissbegierig. Die Leuchte die ich trage ist eine Laterne die meine Mutter trug, und mein Räucherstäbchenhalter ist vor langer Zeit erloschen.

    Krämer oder Hüter?

    mhm, welcher von beiden…?

    (Willst Du viele kleine Naturgeister oder einen riesigen Transportkäfer?)

    Beides ist cool

    Hmmmmmmm

    Hüter

    Ich hätte jetzt Zeit den Charakter zu machennn…

    Oh, klar (sry, ich war da nicht online). Ich schicke dir einfach die Materialien, und Du gibst mir am Ende deine Auswahl, ok?

    Hüter*in Jemand muss auf all die kleinen und vergessenen Dinge in der Welt achten, Jemand muss denen zuhören, die keine Stimme habe. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist zärtlich, unterstützend und still. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. O Hermelin O Salamander O Lemur O Krähe O Ein nachdenkliches Tier O Ein ruhiges Tier

    Wähle 2, die du an dir wertschätzt. Wähle 2, die dich erschöpfen. O aufmerksam O organisiert O nachdenklich O sanft O geduldig O maskulin O freundlich O feminin O ausdrucksstark

    Wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Holzsandalen • Farbbekleckste Hose • Riesige Brille • Meerblaue Trinkflasche aus Ton • Kratziger Umhang • Fließendes Kleid • Rollstuhl • Ausgeblichener Schal • Lose Blätter voller Skizzen und Notizen • Schlichte Keramik-Maske • Festliche Roben • Ein konstantes rhythmisches Klopfen

    Wähle bis zu fünf Freund'innen, die sich in den vielen Heiligtümern verstecken, die du mit dir herumträgst. • Wohlklang, eine Gottheit winziger Melodien. Wohlklang ist dramatisch und/oder glamourös. • Stieke, eine Gottheit der Spinnenweben und Wollmäuse. Stieke ist still und/oder unsichtbar. • Arg, eine Gottheit der Gatterling-Stürme. Arg ist wachsam und/oder prophetisch. • la, die Gottheit eines verlegten Kusses. la ist fürsorglich und/oder 4 glamourös. • Trill, die Gottheit einer weggestoßenen Kreatur. Trill ist ‡nervös und/oder ‡tot. • Nadir, die Gottheit eines einzelnen Schattens. Nadir ist grüblerisch und/oder unsichtbar. • Os, die Gottheit eines leeren Magens. Os ist #verloren und/oder #darbend. • Knaul, eine Gottheit des verhedderten Garns. Knaul ist frohgemut und/oder hexenhaft. • Ston, eine Kohle fördernde Gottheit. Ston ist weise und/oder Wundertätig. • Talk, eine Kalk-Gottheit. Talk ist stark und/ oder Ehrwürdig. • Docht, eine Kerzen-Gottheit. Docht ist leidenschaftlich und/oder leuchtend. • Waid, die Gottheit eines bemoosten Findlings. Waid ist entschlossen und/oder machtvoll. • Yot, die Gottheit des ersten Schnees, den ein Kind erblickt. Yot ist entspannt und/oder verflochten. • Zenit, die Gottheit eines einzelnen Sonnenstrahls. Zenit ist selbstsicher und/oder Leuchtend. • Eine Familie von Wolkengottheiten. Alle von ihnen sind fantasievoll und/oder prophetisch. • Eine Familie von Schössling-Gottheiten. Alle von ihnen sind ausgelassen und/oder verflochten. • Eine namenlose, uralte Gottheit, die in deinem Schrein Zuflucht sucht. Sie ist wild und/oder versehrt. • Ein sehr kleines Insektenwesen, das keinen Platz unter Gottheiten hat. Es ist freundlich. • Eine Gottheit, die du dir selbst ausdenkst.

    Wähle 1 zeremoniellen Gegenstand, den du immer noch in Ehren hältst, und 1, den du nicht mehr wertschätzen kannst. Erzähle der Runde von ihnen. • Ein Kästehen Bienenwachskerzen, handgefertigt von deiner gelehrten Mentorfigur als Teil ihrer letzten Lektion. • Eine Reihe von Windspielen in aufsteigender Größe, mit der Hilfe eines*r vorsichtigen Geistlichen aus einem brennenden Tempel gerettet. • Ein schöner hölzerner Wanderstab, verziert mit Federn und Runen, von Generation zu Generation weitergegeben. • Ein Set von Orakelkarten, handgemalt von einer emphatischen befreundeten Person aus Kindertagen, die die Gottheiten flüstern hörte. • Ein Handbuch, das alle Gottheiten beim Namen zu nennen versucht, verfasst von einer poetischen Person, die du einmal geliebt hast. • Eine breite Keramikschüssel, die immer mit goldenem Licht gefüllt ist. Sie wurde dir von den vielen kleinen und vergessenen Gottheiten geschenkt, die miterlebten, wie du dem sicheren Tod entgegensahst. • Ein Stein mit einem hineingewetzten Loch, ein Geschenk von dem geheimnisvollen Fremden mit einem weißen Auge, der dein ganzes Leben über dich gewacht hat.

    Infos für später für Mats‘ Hüter: Dies kannst du immer tun: K Innehalten, den Kopf schieflegen und dann weitermachen. K Mit einer deiner Gottheiten spielen. K Etwas besser mit Schweigen ausdrücken, als Worte es könnten. K Ein kleines freundliches Wesen bemerken, das alle anderen übersehen haben. k Sagen: „Halte das." K Fragen: „Pssst, kannst du das hören?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie ihr Möglichstes versucht, auch zu hören, was du hörst.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. • Wähle eine Fähigkeit eines Wanderbuchs. Eine deiner Gottheiten lernt sie. • Wähle eine Fähigkeit eines Ortes. Eine deiner Gottheiten lernt sie. • Wähle eine beliebige Fähigkeit. Eine deiner Gottheiten lernt sie. • Lass etwas los, das nur dazu diente, dich zu erschöpfen. • Erhalte immer einen Marker, wenn du ein sicheres Zuhause für eine deiner Gottheiten findest und ihr hilfst, sich niederzulassen. • Du kannst einen Marker ausgeben, um einen leeren oder verlassenen Ort zu einem Schrein zu machen. Dieser Ort wird, zusätzlich zu allem anderen, was er sonst war, ein Heiligtum. • Du kannst immer fragen: „Möchtest du mit mir reisen?" • Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Du ziehst dich vom Reisen zurück und lässt dich irgendwo nieder, wo du glücklich bist. Erzähle den anderen Spielenden, welche deiner Gottheiten noch ein Zuhause brauchen, und frage sie, ob sie welche mitnehmen möchten. Nimm dir ein neues Wanderbuch und erschaffe dir eine neue Figur.

    Keks503

    Hüter*in Jemand muss auf all die kleinen und vergessenen Dinge in der Welt achten, Jemand muss denen zuhören, die keine Stimme habe. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist zärtlich, unterstützend und still. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. O Hermelin O Salamander O Lemur O Krähe O Ein nachdenkliches Tier O Ein ruhiges Tier

    Wähle 2, die du an dir wertschätzt. Wähle 2, die dich erschöpfen. O aufmerksam O organisiert O nachdenklich O sanft O geduldig O maskulin O freundlich O feminin O ausdrucksstark

    2 die mich an mir selbst erschöpfen?

    PAHAHHAHA einfach „Halt mal kurz“ sagen zu können ist die beste Fähigkeit die es gibt.

    Mats

    2 die mich an mir selbst erschöpfen?

    Jup

    Mats

    PAHAHHAHA einfach „Halt mal kurz“ sagen zu können ist die beste Fähigkeit die es gibt.

    XD stimmt

    Alsoooo:

    •Eidechse

    Wertschätzen: ausdrucksstark,freundlich

    Erschöpfend: Nachdenklich, maskulin

    Aussehen: • Farbbekleckste Hose • • Meerblaue Trinkflasche aus Ton • Lose Blätter voller Skizzen und Notizen

    Freunde: •Wohlklang •Ston •Zenit •Das Insektenwesen :3 •Amora, Göttin der ersten Liebe. Sie ist manchmal schüchtern aber größtenteils positiv verspielt.

    (Können eigentlich noch Gottheiten dazukommen?)

    Ich halte den Wanderstab in Ehren und kann das Buch der Gottheitsnamen nicht mehr wertschätzen.

    Mats

    (Können eigentlich noch Gottheiten dazukommen?)

    Klar^^

    Könntest du mir deinen letzten Kommentar bitte nochmal erklären? Ich versteh nicht was gemeint ist.

    Den in dem anderen Beitrag?

    Keks503

    Infos für später für Mats‘ Hüter: Dies kannst du immer tun: K Innehalten, den Kopf schieflegen und dann weitermachen. K Mit einer deiner Gottheiten spielen. K Etwas besser mit Schweigen ausdrücken, als Worte es könnten. K Ein kleines freundliches Wesen bemerken, das alle anderen übersehen haben. k Sagen: „Halte das." K Fragen: „Pssst, kannst du das hören?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie ihr Möglichstes versucht, auch zu hören, was du hörst.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. • Wähle eine Fähigkeit eines Wanderbuchs. Eine deiner Gottheiten lernt sie. • Wähle eine Fähigkeit eines Ortes. Eine deiner Gottheiten lernt sie. • Wähle eine beliebige Fähigkeit. Eine deiner Gottheiten lernt sie. • Lass etwas los, das nur dazu diente, dich zu erschöpfen. • Erhalte immer einen Marker, wenn du ein sicheres Zuhause für eine deiner Gottheiten findest und ihr hilfst, sich niederzulassen. • Du kannst einen Marker ausgeben, um einen leeren oder verlassenen Ort zu einem Schrein zu machen. Dieser Ort wird, zusätzlich zu allem anderen, was er sonst war, ein Heiligtum. • Du kannst immer fragen: „Möchtest du mit mir reisen?" • Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Du ziehst dich vom Reisen zurück und lässt dich irgendwo nieder, wo du glücklich bist. Erzähle den anderen Spielenden, welche deiner Gottheiten noch ein Zuhause brauchen, und frage sie, ob sie welche mitnehmen möchten. Nimm dir ein neues Wanderbuch und erschaffe dir eine neue Figur.

    Den zweiten Teil.

    Keks503

    Infos für später für Mats‘ Hüter: Dies kannst du immer tun: K Innehalten, den Kopf schieflegen und dann weitermachen. K Mit einer deiner Gottheiten spielen. K Etwas besser mit Schweigen ausdrücken, als Worte es könnten. K Ein kleines freundliches Wesen bemerken, das alle anderen übersehen haben. k Sagen: „Halte das." K Fragen: „Pssst, kannst du das hören?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie ihr Möglichstes versucht, auch zu hören, was du hörst.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. • Wähle eine Fähigkeit eines Wanderbuchs. Eine deiner Gottheiten lernt sie. • Wähle eine Fähigkeit eines Ortes. Eine deiner Gottheiten lernt sie. • Wähle eine beliebige Fähigkeit. Eine deiner Gottheiten lernt sie. • Lass etwas los, das nur dazu diente, dich zu erschöpfen. • Erhalte immer einen Marker, wenn du ein sicheres Zuhause für eine deiner Gottheiten findest und ihr hilfst, sich niederzulassen. • Du kannst einen Marker ausgeben, um einen leeren oder verlassenen Ort zu einem Schrein zu machen. Dieser Ort wird, zusätzlich zu allem anderen, was er sonst war, ein Heiligtum. • Du kannst immer fragen: „Möchtest du mit mir reisen?" • Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Du ziehst dich vom Reisen zurück und lässt dich irgendwo nieder, wo du glücklich bist. Erzähle den anderen Spielenden, welche deiner Gottheiten noch ein Zuhause brauchen, und frage sie, ob sie welche mitnehmen möchten. Nimm dir ein neues Wanderbuch und erschaffe dir eine neue Figur.

    Ach so, den

    Also, der erste Teil beschreibt dich charakterlich. Der zweite… wir erleben im RPG die Haeth-Lande im Lauf der Jahreszeiten, davon gibt es fünf Stück. Am Ende jeder Jahreszeit findet ein Festtag statt, an dem Du Dich weiterentwickeln kannst. Und da darfst Du Dir dann eine dieser Entwicklungen aussuchen.

    Oke dankeee

    Dann wär mein Charakter jetzt so weit fertig oder?

    Gerne, danke für deine Figur, jetzt haben wir schon 4^^

    Mats

    Dann wär mein Charakter jetzt so weit fertig oder?

    Ja, vielleicht noch einen Namen…?

    Kann ich dir den wann anders sagen? Muss mir nicht Gedanken machen und muss jetzt eigentlich schlafen.

    Alles gut, klar (ich auch)

    …iwie haben sich ein paar schon länger nicht mehr gemeldet, obwohl ich sie angepingt habe :/ soll ich die Gruppen nochmal umformen?

    Ping die einfach nochmal oder so

    Anonym der 10 000

    Eif mal das ich das nd vergesse, ich würde Pilger nehmen, aber Jako kann erstmal seinen charakter fertig erstellen

    .

    Jup, ich hatte dir die Materialien ja geschickt… falls Du mir deine Ergebnisse auch schicken könntest? :)

    Keks503

    Ano, ich schreibe dir jetzt schonmal deine Entwicklungsschritte, Du kannst entweder jetzt anfangen oder wegen deines RPGs irgendwann anders. Pilger/Pilgerin: Die Gottheiten haben dir einen Weg vorwärts geschenkt. Einen Ort, der dich hoffen lässt, dort zu finden, was du suchst. An manchen Tagen fürchtest du, du wirst ihn niemals erreichen. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist duldsam, gläubig und wird durch einen Schritt nach dem anderen ausgedrückt. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. • Ibis • Bison • Frettchen • Molch •Ein aufopferndes Tier •Ein rastloses Tier -Wähle 2, die du versuchst zu sein. -Wähle 2, die zu sein du aufgegeben hast. •geduldig • besinnlich weise • korrekt • gesund • bescheiden • maskulin • stoisch • feminin

    (Ab hier, hätte dich vielleicht nochmal markieren sollen)

    Keks503

    Jup, ich hatte dir die Materialien ja geschickt… falls Du mir deine Ergebnisse auch schicken könntest? :)

    Ah, gar nd gesehen

    @cactuscat Beschützer*in Halte dein Mündel nah an deinem Herzen. Eines Tages wird die Welt ihm wehtun, aber dieser Tag ist nicht heute. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist elterlich, beschützend und bedingungslos. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. O Bär O Henne O Wolf O Hase O Ein vorsichtiges Tier O Ein starkes Tier

    Wähle 2, die du grundsätzlich bist. Wähle 2, von denen Leute annehmen, du bist es. O besonnen O hoffnungsvoll O organisiert O offenherzig O vergnügt O korrekt O bemutternd O väterlich O entspannt

    …wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Ein Mantel, der groß genug ist, um dein Mündel darin zu verstecken • Befleckte Schürze • Töpfe und Pfannen • Dicke schlammbespritzte Stiefel • Angelausrüstung • Gefälschte Papiere • Schmucklose förmliche Kleidung • Lesebrille • Stabiler Gehstock • Schwere Ohrringe • Scheinbar endlose Geduld • Ein Schild, der beinahe so groß ist wie du

    Du hast ein Mündel, ein Kind, über das du wachst. Wähle, wie du es gefunden hast... • Du kümmerst dich seit seiner Geburt um dein Mündel. Es ist entspannt oder frohgemut. • Seine Eltern haben dir dein Mündel anvertraut, damit es in Sicherheit ist. Es ist dramatisch oder ‡vorsichtig. • Du hast dein Mündel aus einer grausamen Lage gerettet. Es ist still oder ‡versehrt. • Du hast dein Mündel in einem Versteck nahe eines Schlachtfeldes gefunden. Es ist ‡wütend oder ‡verloren. • Dein Mündel ist in einer Universität umgeben von Wissen aufgewachsen. Es ist wissbegierig oder weise. • Dein Mündel ist allein in der Wildnis aufgewachsen. Es ist abenteuerlustig oder wild. • Ein geheimnisvoller Fremder mit einem weißen Auge stand eines Tages vor deiner Tür und gab dir dein Mündel. Es ist *leuchtend oder ·hexenhaft. Du hast dein Mündel in den Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. Es ist ‡tot oder ‡leer.

    Die 2. Sätze sind alles Merkmale, die in dem Buch erklärt sind, falls Du zu einem Fragen hast, kannst Du die gerne stellen

    …und wähle, warum du es verteidigen würdest, selbst wenn es dein Leben kosten sollte. • Dein Mündel kann immer Schönheit in der Welt finden. Es ist gewieft oder poetisch. • Dein Mündel ist ein gutes Kind und ein Spaßvogel, und es hat eine Million kleine Verschrobenheiten. Es ist fantasievoll oder fürsorglich. • Dein Mündel will sich mit allen (und allem) anfreunden, denen es begegnet. Es ist freundlich oder * glamourös. • Du weißt, dass es immer noch einen Lichtfunken im Herzen deines Mündels gibt, trotz allem. Es ist stark oder ‡trauernd. • Dein Mündel weicht wie ein Schatten nicht von der Seite derjenigen, die ihm etwas bedeute. Es ist still oder *prophetisch. • Deinem Mündel gebührt das wahre Erbe des Throns vom Schwebenden Berg. Es ist korrekt oder nervös. • Dein Mündel hat eine einzigartige Fähigkeit, mit den kleinen und vergessenen Gottheiten zu kommunizieren. Es ist emphatisch oder verflochten. • In deinem Mündel ist die Seele der Geifernden Göttin selbst gebunden. Es ist machtvoll oder darbend. • Dein Mündel ist nicht wie andere Kinder. Es ist unsichtbar oder vielgesichtig.

    Wähle 2, die dein Mündel bei sich trägt. Erzähle der Runde von ihnen. • Ein Notizbuch und ein Set Kohlestifte, geschenkt von einer fürsorglichen alten Person, die ihm einst Unterricht gab. • Eine viel zu große Mütze, ein Geschenk seiner Pat*innen während der Flacht vor der Obrigkeit •Ein Stofftier, das es niemals aus der Hand legt, das Geschenk einer frohgemuten Person aus deren Laden • Das wissbegierige Insekt, das in seiner Tasche lebt und es schon sein ganzes Leben lang begleitet • Kleidung als Ausdruck eines bestimmten Genders, die es aus Unsicherheit nicht trägt, des Geschenk eines ehrlichen Kinds, das es einmal getroffen hat. • Einen Poncho in der Farbe der Schatten, das Geschenk einer's gewieften Vagabund*in, den'die du für nicht vertrauenswürdig hieltest • Eine geheimnisvolle Narbe im Genick, die dort von einer *prophetischen und grüblerischen hinterlassen wurde.

    … Und Infos, die erst später wichtig werden, die Du aber jetzt schonmal irgendwo abspeichern könntest: Dies kannst du immer tun: k Seufzen und den Kopf schütteln. K Jemanden fest im Blick behalten. k Aus einer Situation eine praktische Lektion ableiten. k Eine Geschichte erzählen, die jemanden in Verlegenheit bringt. K Fragen: „Wo willst du denn hin?" k Fragen: „Wo ist mein Mündel?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie dir hilft, dein Mündel zu finden.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. • Bring deinem Mündel etwas bei, das es tun kann. Wähle aus einem beliebigen Wanderbuch. • Bring deinem Mündel noch etwas bei, das es tun kann. Wähle aus einem beliebigen Wanderbuch. • Bringe deinem Mündel noch etwas Drittes bei, das es tun kann. Wähle aus einem beliebigen Wanderbuch. • Werde etwas, von dem du zuvor gesagt hast, es nicht zu sein. • Erhalte immer einen Marker, wenn du dem Ratschlag deines Mündels folgst, selbst wenn es ein furchtbarer Ratschlag ist. • Erhalte immer einen Marker, wenn du dich zurücklehnst und dein Mündel ein Problem angehen lässt. • Du kannst immer fragen: „Kannst du mir dabei zur Hand gehen?" • Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Du setzt dich von der Wanderung zur Ruhe, und dein Mündel wagt sich eigenständig in die Welt hinaus. Nimm dir ein Wanderbuch und erschaffe dir damit dein Mündel als neue Figur.

    Keks503

    @cactuscat Beschützer*in Halte dein Mündel nah an deinem Herzen. Eines Tages wird die Welt ihm wehtun, aber dieser Tag ist nicht heute. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist elterlich, beschützend und bedingungslos. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. O Bär O Henne O Wolf O Hase O Ein vorsichtiges Tier O Ein starkes Tier

    Wähle 2, die du grundsätzlich bist. Wähle 2, von denen Leute annehmen, du bist es. O besonnen O hoffnungsvoll O organisiert O offenherzig O vergnügt O korrekt O bemutternd O väterlich O entspannt

    Der Falke (wenns geht, sonst wolf) väterlich, offenherzig

    Keks503

    …wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Ein Mantel, der groß genug ist, um dein Mündel darin zu verstecken • Befleckte Schürze • Töpfe und Pfannen • Dicke schlammbespritzte Stiefel • Angelausrüstung • Gefälschte Papiere • Schmucklose förmliche Kleidung • Lesebrille • Stabiler Gehstock • Schwere Ohrringe • Scheinbar endlose Geduld • Ein Schild, der beinahe so groß ist wie du

    Du hast ein Mündel, ein Kind, über das du wachst. Wähle, wie du es gefunden hast... • Du kümmerst dich seit seiner Geburt um dein Mündel. Es ist entspannt oder frohgemut. • Seine Eltern haben dir dein Mündel anvertraut, damit es in Sicherheit ist. Es ist dramatisch oder ‡vorsichtig. • Du hast dein Mündel aus einer grausamen Lage gerettet. Es ist still oder ‡versehrt. • Du hast dein Mündel in einem Versteck nahe eines Schlachtfeldes gefunden. Es ist ‡wütend oder ‡verloren. • Dein Mündel ist in einer Universität umgeben von Wissen aufgewachsen. Es ist wissbegierig oder weise. • Dein Mündel ist allein in der Wildnis aufgewachsen. Es ist abenteuerlustig oder wild. • Ein geheimnisvoller Fremder mit einem weißen Auge stand eines Tages vor deiner Tür und gab dir dein Mündel. Es ist *leuchtend oder ·hexenhaft. Du hast dein Mündel in den Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. Es ist ‡tot oder ‡leer.

    Die 2. Sätze sind alles Merkmale, die in dem Buch erklärt sind, falls Du zu einem Fragen hast, kannst Du die gerne stellen

    Ein Mantel, der groß genug ist, um dein Mündel darin zu verstecken, Scheinbar endlose Geduld • Du hast dein Mündel aus einer grausamen Lage gerettet

    Dein Mündel ist ein gutes Kind und ein Spaßvogel, und es hat eine Million kleine Verschrobenheiten. Es ist fantasievoll oder fürsorglich. Dein Mündel will sich mit allen (und allem) anfreunden, denen es begegnet. Es ist freundlich. • Eine viel zu große Mütze, ein Geschenk seiner Pat*innen während der Flacht vor der Obrigkeit

    Keks503

    … Und Infos, die erst später wichtig werden, die Du aber jetzt schonmal irgendwo abspeichern könntest: Dies kannst du immer tun: k Seufzen und den Kopf schütteln. K Jemanden fest im Blick behalten. k Aus einer Situation eine praktische Lektion ableiten. k Eine Geschichte erzählen, die jemanden in Verlegenheit bringt. K Fragen: „Wo willst du denn hin?" k Fragen: „Wo ist mein Mündel?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie dir hilft, dein Mündel zu finden.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. • Bring deinem Mündel etwas bei, das es tun kann. Wähle aus einem beliebigen Wanderbuch. • Bring deinem Mündel noch etwas bei, das es tun kann. Wähle aus einem beliebigen Wanderbuch. • Bringe deinem Mündel noch etwas Drittes bei, das es tun kann. Wähle aus einem beliebigen Wanderbuch. • Werde etwas, von dem du zuvor gesagt hast, es nicht zu sein. • Erhalte immer einen Marker, wenn du dem Ratschlag deines Mündels folgst, selbst wenn es ein furchtbarer Ratschlag ist. • Erhalte immer einen Marker, wenn du dich zurücklehnst und dein Mündel ein Problem angehen lässt. • Du kannst immer fragen: „Kannst du mir dabei zur Hand gehen?" • Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Du setzt dich von der Wanderung zur Ruhe, und dein Mündel wagt sich eigenständig in die Welt hinaus. Nimm dir ein Wanderbuch und erschaffe dir damit dein Mündel als neue Figur.

    Aus einer Situation eine praktische Lektion ableiten. Eine Geschichte erzählen, die jemanden in Verlegenheit bringt.

    Geschichte meines Mündels: Sein Vater ist kurz nach der Geburt an einer Krankheit gestorben (Nach der Geburt des Mündels natürlich, er soll btw Joshua heißen, aber ich nenneihn immer Joshi oder Josh). Seine Mutter ist als er 6 war von einem Amokläufer im Dorf getötet worden. Seit dem trauert er um seine Mutter, und verspricht das er Rache zeigen wird.

    Keks503

    @cactuscat Beschützer*in Halte dein Mündel nah an deinem Herzen. Eines Tages wird die Welt ihm wehtun, aber dieser Tag ist nicht heute. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist elterlich, beschützend und bedingungslos. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. O Bär O Henne O Wolf O Hase O Ein vorsichtiges Tier O Ein starkes Tier

    Wähle 2, die du grundsätzlich bist. Wähle 2, von denen Leute annehmen, du bist es. O besonnen O hoffnungsvoll O organisiert O offenherzig O vergnügt O korrekt O bemutternd O väterlich O entspannt

    Name: Shay Pronomen: she/her, Tier: Bär (ein starkes Tier) Ich bin: korrekt, besonnen. Leute denken ich wäre: offenherzig, vergnügt

    Keks503

    …wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Ein Mantel, der groß genug ist, um dein Mündel darin zu verstecken • Befleckte Schürze • Töpfe und Pfannen • Dicke schlammbespritzte Stiefel • Angelausrüstung • Gefälschte Papiere • Schmucklose förmliche Kleidung • Lesebrille • Stabiler Gehstock • Schwere Ohrringe • Scheinbar endlose Geduld • Ein Schild, der beinahe so groß ist wie du

    Du hast ein Mündel, ein Kind, über das du wachst. Wähle, wie du es gefunden hast... • Du kümmerst dich seit seiner Geburt um dein Mündel. Es ist entspannt oder frohgemut. • Seine Eltern haben dir dein Mündel anvertraut, damit es in Sicherheit ist. Es ist dramatisch oder ‡vorsichtig. • Du hast dein Mündel aus einer grausamen Lage gerettet. Es ist still oder ‡versehrt. • Du hast dein Mündel in einem Versteck nahe eines Schlachtfeldes gefunden. Es ist ‡wütend oder ‡verloren. • Dein Mündel ist in einer Universität umgeben von Wissen aufgewachsen. Es ist wissbegierig oder weise. • Dein Mündel ist allein in der Wildnis aufgewachsen. Es ist abenteuerlustig oder wild. • Ein geheimnisvoller Fremder mit einem weißen Auge stand eines Tages vor deiner Tür und gab dir dein Mündel. Es ist *leuchtend oder ·hexenhaft. Du hast dein Mündel in den Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. Es ist ‡tot oder ‡leer.

    Die 2. Sätze sind alles Merkmale, die in dem Buch erklärt sind, falls Du zu einem Fragen hast, kannst Du die gerne stellen

    Schwere Ohrringe • Gefälschte Papiere • Scheinbar endlose Geduld • Schmucklose förmliche Kleidung Du hast dein Mündel in einem Versteck nahe eines Schlachtfeldes gefunden. Es ist ‡wütend oder ‡verloren. •

    Keks503

    …und wähle, warum du es verteidigen würdest, selbst wenn es dein Leben kosten sollte. • Dein Mündel kann immer Schönheit in der Welt finden. Es ist gewieft oder poetisch. • Dein Mündel ist ein gutes Kind und ein Spaßvogel, und es hat eine Million kleine Verschrobenheiten. Es ist fantasievoll oder fürsorglich. • Dein Mündel will sich mit allen (und allem) anfreunden, denen es begegnet. Es ist freundlich oder * glamourös. • Du weißt, dass es immer noch einen Lichtfunken im Herzen deines Mündels gibt, trotz allem. Es ist stark oder ‡trauernd. • Dein Mündel weicht wie ein Schatten nicht von der Seite derjenigen, die ihm etwas bedeute. Es ist still oder *prophetisch. • Deinem Mündel gebührt das wahre Erbe des Throns vom Schwebenden Berg. Es ist korrekt oder nervös. • Dein Mündel hat eine einzigartige Fähigkeit, mit den kleinen und vergessenen Gottheiten zu kommunizieren. Es ist emphatisch oder verflochten. • In deinem Mündel ist die Seele der Geifernden Göttin selbst gebunden. Es ist machtvoll oder darbend. • Dein Mündel ist nicht wie andere Kinder. Es ist unsichtbar oder vielgesichtig.

    Wähle 2, die dein Mündel bei sich trägt. Erzähle der Runde von ihnen. • Ein Notizbuch und ein Set Kohlestifte, geschenkt von einer fürsorglichen alten Person, die ihm einst Unterricht gab. • Eine viel zu große Mütze, ein Geschenk seiner Pat*innen während der Flacht vor der Obrigkeit •Ein Stofftier, das es niemals aus der Hand legt, das Geschenk einer frohgemuten Person aus deren Laden • Das wissbegierige Insekt, das in seiner Tasche lebt und es schon sein ganzes Leben lang begleitet • Kleidung als Ausdruck eines bestimmten Genders, die es aus Unsicherheit nicht trägt, des Geschenk eines ehrlichen Kinds, das es einmal getroffen hat. • Einen Poncho in der Farbe der Schatten, das Geschenk einer's gewieften Vagabund*in, den'die du für nicht vertrauenswürdig hieltest • Eine geheimnisvolle Narbe im Genick, die dort von einer *prophetischen und grüblerischen hinterlassen wurde.

    Grund, es zu verteidigen: Du weißt, dass es immer noch einen Lichtfunken im Herzen deines Mündels gibt, trotz allem. Es ist stark oder ‡trauernd. • Trägt bei sich: • Eine geheimnisvolle Narbe im Genick, die dort von einer *prophetischen und grüblerischen hinterlassen wurde • Eine viel zu große Mütze, ein Geschenk seiner Pat*innen während der Flacht vor der Obrigkeit

    Sorry keks aber ich habe die Charakter ich weiß immer noch nicht welche Kategorien es bei den Charakteren gibt

    CactusCat14108 #Nirvana #DieÄrzte

    Der Falke (wenns geht, sonst wolf) väterlich, offenherzig

    Falke ist gut^^ bezieht sich das väterlich und offenherzig auf die erste oder zweite Frage?

    Bevo 🌘ᴗ⁠🌒

    Ich habe mich für Springinsfeld entschieden:3

    Das ist cool, bisher wollten alle so erwachsene Rollen haben. Alsoooo… Springinsfeld Rennen! Schreien! Spielen! Klauen! Und am Wichtigsten: Leben! Du bist am Leben. Deine Fürsorg ist jung, kaum zu bändigen und naiv. Wahle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. • Otter •Ein niedliches Tier • Gecko • Kapuzineräfichen •Ein junges Tier •Kätzchen

    Wähle 2, die du bist. Wähle 2, die du dich weigerst zu sein. •aufmerksam •schlau •respektvoll •verängstigt • niedlich •ein Junge • still • freundlich • ein Mädchen

    Wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. •Jeans mit Grasflecken •Verbände • Stofftier • Hosenträger • Falsch herum getragene Schirmmütze •Kastanienbrauner Umhang in ungünstiger Größe • Immer Blumen in der Hand • Okarina • Sommerkleid, das rauscht, wenn du dich drehst • Stock zum Stochern • Stiefel zum Aufstampfen • Eine überwältigende Liebe zum Leben

    Wähle 2 Lektionen fürs Leben, die dir beigebracht wurden, und 2, die du zurückgewiesen hast. • Du kannst die Welt nicht davon abhalten, dir wehzutun. • Güte ist stärker als alles andere. • Es wird eine Zeit kommen, in der du zurückschlagen musst. • Es ist besser zu schenken, als beschenkt zu werden. • Deine Eltern haben dich zu dem gemacht, was du jetzt bist. • Die Welt ist größer, als du dir vorstellen kannst. • Autoritätsfiguren kann man nicht vertrauen. • Alle Geschichten sind Lügen. • Deine Held innen werden dich immer enttäuschen. • Alles muss eines Tages sterben. • Sogar dies wird enden.

    Wähle 1, das du offen bei dir trägst, und 1, das du versteckt bei dir trägst. Erzähle der Runde von ihnen. • Eine ‡nervöse junge Paradiesfangschrecke, die letzte ihrer Art. • Eine Halskette mit einem Gemälde deiner Familie darin. • Eine Panflöte, die dein Erbe einer vergessenen und versteckten Gemeinschaft enthilt. • Eine verschlüsselte Schriftrolle, die du nicht lesen kannst. Sie wurde dir von einem*r der letzten Held*innen der Rebellion in die Hand gedrückt. • Nak, eine kleine und 7 leuchtende Gottheit, die einst im Zentrum des heiligsten Schreins in ganz Hath wohnte. • Die Fähigkeit, kurze Schnipsel der Zukunft zu sehen. Sie drehen sich immer um einen geheimnisvollen Fremden mit einem weißen Auge. • Träume von einem gewaltigen und blutigen Krieg, in dessen Zentrum immer ein*e mächtige*r Held in steht. • Der Ring der Neunundneunzig rachsüchtigen Daemon, der größte Schatz des Königs vom Schwebenden Berg. • Die Himmelsklinge, die verloren ging, nachdem sie die Geifernde Göttin erschlug. Du würdest sie niemals benutzen, um auch nur einer weiteren Seele ein Leid zu tun.

    Und Infos, die Du jetzt noch nicht brauchst, dir aber für später abspeichern kannst: Dies kannst du immer tun: k Abgelenkt werden. k Dich total in ein neues Interesse stürzen. K Ein Geheimnis ausplaudern. * Esirgendwie schaffen, dich vor Ärger zu drücken. K Fragen: „Willst du mit mir rumhängen?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie Ja sagt. K Fragen: „Willst du etwas richtig Cooles sehen?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie Ja sagt.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. • Lerne eine neue Lektion fürs Leben oder weise eine Lektion zurück, die du zuvor gelernt hast. • Lerne noch eine neue Lektion fürs Leben oder weise eine Lektion zurück, die du zuvor gelernt hast. • Beschließe, dass du etwas bist, für das dich niemand gehalten hätte. • Weigere dich, etwas zu sein, für das du dich selbst einmal gehalten hast. • Erhalte immer einen Marker, wenn du etwas Neues lernst. • Gib einen Marker aus, um zu fragen: „Warum können die Dinge nicht anders sein?" • Du kannst immer fragen: „Wie hast du das gemacht?" • Du kannst immer einen neuen Blickwinkel anbieten. • Du bist gewachsen und hast zu dir selbst getunden. Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu.

    Domi, hier dein Material: Feuerschein Man geht so leicht in der Dunkelheit und der Tiefe verloren. Das Glühwürmchen an deiner Seite wird immer den Weg weisen. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist vorausschauend, einvernehmlich und wie ein helles Leuchten. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. - Waschbär - Olm - Albatros - Sphynx-Katze - Ein nachtaktives Tier - Ein zuverlässiges Tier

    Wähle 2, die du versuchst zu sein. Wähle 2, von denen du weißt, du kannst sie nicht sein. • endlos geduldig •immer richtig liegend •für alle da •immer positiv •überall gleichzeitig •genug •von hoher Menschenkenntnis •stark und mannlich •angemessen feminin

    Wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Schlammgetränkter Umhang • Erprobter Wanderstock • Hut mit breiter Krempe, die deine Augen bedeckt • Warme und gemütliche Handschuhe • Arbeitshose mit vielen Flicken • Ein Set Spielkarten • Vielgeliebte Fiedel • Schlimm zerrissenes Kleid • Verbandskiste • Kleines praktisches Messer • Buch mit kleinen Ritualen • Glänzende Augen, die die Dunkelheit durchdringen

    Du hast ein Glühwürmchen, deine Begleitung, die unter allen Umständen an deiner Seite bleibt. Das Glühwürmchen schläft am Tag und leuchtet in der Wacht. Es ist *leuchtend. Wähle 1-2, die beschreiben, wie ihr euch getroffen habt. • Ihr seid zusammen aufgewachsen. Dein Glühwürmchen ist fürsorglich und/oder ehrlich. • Du hast dein Glühwürmchen aus einem Busch gerettet, als es klein war. Es ist weise und/oder +nervös. • Glühwürmchen haben deiner Familie schon immer geholfen. Dein Glühwürmchen ist korrekt und/oder entspannt. • Dein Glühwürmchen hat dich in deinem dunkelsten Moment aus der Gefahr geführt und ist seither immer bei dir geblieben. Es ist selbstsicher und/oder grüblerisch. • Dein Onkel hat dir dein Glühwürmchen als Assistenztier geschenkt, damit du immer ein Licht hast, das dich leitet. Es ist wachsam und/oder entschlossen. • Das ist eine ziemliche Geschichte - zu lang, um sie zu erzählen, und mit vielen unglaublichen Pannen zwischendurch. Dein Glühwürmchen ist abenteuerlustig und/oder wissbegierig. • Dein Glühwürmchen erschien dir im Traum, und nach dem Aufwachen war es wirklich da. Es ist prophetisch. Du bist dir nicht sicher, dass es wirklich ein Glühwürmchen ist. • Dein Glühwürmchen gehört zu den Gewittertanzenden und fiel aus dem Himmel in deine Hände. Es ist wundertätig. Du bist dir nicht sicher, dass es wirklich ein Glühwürmchen ist. • Du hast dein Glühwürmchen an einem Ort voller Schmerz und Tod gefunden und gerettet. Es ist ‡tot. Du bist dir nicht sicher, dass es wirklich ein Glühwürmchen ist.

    Wähle 1 Leuchten, dass du immer noch am Leben hältst, und 1, das vor langer Zeit verloschen ist. Erzähle der Runde von ihnen. • Eine rostige Laterne, die vor dir deine Mutter trug. • Eine verzierte Öllampe aus Bronze, die letzte Erinnerung an das Zuhause deiner Kindheit • Ein Kästchen Bienenwachskerzen, das Abschiedsgeschenk einer abenteuerlustigen verflossenen Liebe. • Ein einfacher hölzerner Räucherstäbchenhalter in Form einer brechenden Welle, der dich mit deinem Glauben verankert. • Eine Packung Zigaretten, die dich daran erinnert, mit deiner'm poetischen Geliebten auf einer Veranda zu sitzen. • Hauch, eine kleine und vergessene Gottheit. Hauch ist vielgesichtig und in dein Glühwürmchen verliebt. • [Die Leidenschaft in deinem Herzen, das für die Rebellion brannte.] [eingeklammert, weil wir uns für das RPG in die Zeit der Rebellion zurückversetzen wollen]

    Und für Domi noch ein paar Infos für später, die Du jetzt noch nicht brauchst, aber abspeichern kannst: Dies kannst du immer tun: K Mit den Schultern zucken. K Dein Glühwürmchen streicheln. K Alles beleuchten, das schwer zu sehen ist. Weitergehen. K Sagen: „Passt auf, wo ihr hintretet." K Fragen: „Brauchst du Hilfe?" Die gefragte Person bekommt einen Marker, wenn sie die Hilfe akzeptiert.

    Während jedes Feiertags kannst du 1 auswählen, das du noch nicht schon zuvor gewählt hast. O Bringe deinem Glühwürmchen etwas Neues bei, das es immer tun kann. • Bringe deinem Glühwürmchen noch etwas Neues bei, das es immer tun kann. • Lerne eine wichtige Lektion von deinem Glühwürmchen und suche dir von einem beliebigen Wanderbuch etwas Neues aus, was du immer tun kannst. • Erkenne, dass du etwas nicht sein musst, zu dem du dich immer selbst gezwungen hast. • Erhalte immer einen Marker, wenn du Vertrauen in eine andere Person setzt. • Gib einen Marker aus, um zu wissen, wie du dort hinkommst, wo du hinmöchtest, egal wie weit entfernt. • Du kannst immer fragen: „Kannst du den Weg weisen?" • Nimm ein unbenutztes Wanderbuch und füge daraus so viel du möchtest zu deinem Wanderbuch hinzu. • Du triffst eine Person, die deine Begleitung dringender braucht als deine Freund'innen, und ihr geht getrennter Wege. Nimm dir ein neues Wanderbuch und erschaffe dir eine neue Figur.

    Dato haben wir 3x Beschützer, 2x Feuerschein, 1x Hüter, 1x Poet, (1x Pilger), 1x Springinsfeld… Perfekt, vollzählig

    Keks503

    Das ist cool, bisher wollten alle so erwachsene Rollen haben. Alsoooo… Springinsfeld Rennen! Schreien! Spielen! Klauen! Und am Wichtigsten: Leben! Du bist am Leben. Deine Fürsorg ist jung, kaum zu bändigen und naiv. Wahle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. • Otter •Ein niedliches Tier • Gecko • Kapuzineräfichen •Ein junges Tier •Kätzchen

    Wähle 2, die du bist. Wähle 2, die du dich weigerst zu sein. •aufmerksam •schlau •respektvoll •verängstigt • niedlich •ein Junge • still • freundlich • ein Mädchen

    Okii waiiit

    Keks503

    Falke ist gut^^ bezieht sich das väterlich und offenherzig auf die erste oder zweite Frage?

    Also ich bin väterlich und offenherzig yk

    bearbeitet ·
    Keks503

    Das ist cool, bisher wollten alle so erwachsene Rollen haben. Alsoooo… Springinsfeld Rennen! Schreien! Spielen! Klauen! Und am Wichtigsten: Leben! Du bist am Leben. Deine Fürsorg ist jung, kaum zu bändigen und naiv. Wahle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. • Otter •Ein niedliches Tier • Gecko • Kapuzineräfichen •Ein junges Tier •Kätzchen

    Wähle 2, die du bist. Wähle 2, die du dich weigerst zu sein. •aufmerksam •schlau •respektvoll •verängstigt • niedlich •ein Junge • still • freundlich • ein Mädchen

    Lio (Schattenfalter, falls Nachmame benötigt)

    He/Him

    Otter

    Schlau, ein Junge

    Niedlich, ein Mädchen

    Kastanienbrauner Umhang in ungünstiger Größe Okarina Verbände Autoritätsfiguren kann man nicht vertrauen. Du kannst die Welt nicht davon abhalten, dir wehzutun.

    Es ist besser zu schenken, als beschenkt zu werden. Die Welt ist größer, als du dir vorstellen kannst.

    Die Fähigkeit, kurze Schnipsel der Zukunft zu sehen. Sie drehen sich immer um einen geheimnisvollen Fremden mit einem weißen Auge.

    Nak, eine kleine und 7 leuchtende Gottheit, die einst im Zentrum des heiligsten Schreins in ganz Hath wohnte.

    Passt das?

    Kommentar gelöscht von Bevo 🌘ᴗ⁠🌒
    Kommentar gelöscht von Bevo 🌘ᴗ⁠🌒
    Légolâs 🇫🇷 #DungeonWorld

    Fangen wir morgen schon mit der ersten Sitzung an?

    Würde ich vorschlagen, ja. Schon allein als Test, ob das klappt, auf der Handlungsebene geschieht vermutlich noch nicht so viel.

    Bevo 🌘ᴗ⁠🌒

    Lio (Schattenfalter, falls Nachmame benötigt)

    He/Him

    Otter

    Schlau, ein Junge

    Niedlich, ein Mädchen

    Kastanienbrauner Umhang in ungünstiger Größe Okarina Verbände Autoritätsfiguren kann man nicht vertrauen. Du kannst die Welt nicht davon abhalten, dir wehzutun.

    Es ist besser zu schenken, als beschenkt zu werden. Die Welt ist größer, als du dir vorstellen kannst.

    Die Fähigkeit, kurze Schnipsel der Zukunft zu sehen. Sie drehen sich immer um einen geheimnisvollen Fremden mit einem weißen Auge.

    Nak, eine kleine und 7 leuchtende Gottheit, die einst im Zentrum des heiligsten Schreins in ganz Hath wohnte.

    Passt das?

    Passt, super ^^

    CactusCat14108 #Nirvana #DieÄrzte

    Also ich bin väterlich und offenherzig yk

    Ok; wenn Du willst, kannst Du Dir auch noch zwei aus der Auswahl aussuchen, für die Dich andere Leute halten… muss aber auch nicht sein

    Bevo 🌘ᴗ⁠🌒

    Hab mich an (Detektiv) Conan inspiriert :P

    Sagt mir tatsächlich nichts, worum geht es da?

    SWF

    Name: Witko Terzal Pronomen: Er/ihn/ihm usw. Tier: Uhu Was ich versuche zu sein: Genug, Endlos geduldig Was ich weiß das ich nicht sein kann: Immer positiv, überall gleichzeitig Aussehen: Mantel,stock, Karten. Wie ich mein Glühwürmchen getroffen habe ist eine zu lange Geschichte, und es ist Wissbegierig. Die Leuchte die ich trage ist eine Laterne die meine Mutter trug, und mein Räucherstäbchenhalter ist vor langer Zeit erloschen.

    Ich ändere den Namen in Nicholas Terzel wenn es geht

    Klar (Witko Terzal war aber auch cool, das klang wie ein Star-Wars-Kopfgeldjäger), ändere ich um

    Keks503

    Würde ich vorschlagen, ja. Schon allein als Test, ob das klappt, auf der Handlungsebene geschieht vermutlich noch nicht so viel.

    Wie viel Uhr?

    bearbeitet ·
    Keks503

    Sagt mir tatsächlich nichts, worum geht es da?

    Ist ein sehr alter Krimi anime (Kinderserien mäßig aber eig ein krimi)

    Keks503

    Ano, ich schreibe dir jetzt schonmal deine Entwicklungsschritte, Du kannst entweder jetzt anfangen oder wegen deines RPGs irgendwann anders. Pilger/Pilgerin: Die Gottheiten haben dir einen Weg vorwärts geschenkt. Einen Ort, der dich hoffen lässt, dort zu finden, was du suchst. An manchen Tagen fürchtest du, du wirst ihn niemals erreichen. Du bist am Leben. Deine Fürsorge ist duldsam, gläubig und wird durch einen Schritt nach dem anderen ausgedrückt. Wähle einen Namen und die Pronomen, die du benutzt. Wähle ein Tier. • Ibis • Bison • Frettchen • Molch •Ein aufopferndes Tier •Ein rastloses Tier -Wähle 2, die du versuchst zu sein. -Wähle 2, die zu sein du aufgegeben hast. •geduldig • besinnlich weise • korrekt • gesund • bescheiden • maskulin • stoisch • feminin

    Ich nehme den Ibis. Ich versuche besinnlich und Weise zu sein, habe aber aufgegeben, geduldig und bescheiden zu sein

    Keks503

    Wähle 3-4, die dein Aussehen beschreiben. • Abgenutzter grauer Mantel • Robuster Wanderstab • Frisches Verbandszeug • Verwitterte Kapuze • Ledergebundenes Buch mit Gedichten • Strohhut • Praktische Wanderstiefel • Jacke voller Flicken • Ausgefranste Handschuhe • Landkarte der Umgebung, leicht fehlerhaft • Das Nötigste, um über die Runden zu kommen • Grundlegendes Vertrauen in die Welt

    Wanderstab, karte, verwitterte Kapuze, abgenutzter grauer mantel

    bearbeitet ·
    Keks503

    Eine Gottheit oder ein Omen hat dir den Auftrag gegeben, deine Taschen zu packen und an einen Ort fern der Lande zu reisen, die du dein Zuhause nennst. Wähle 2 Gerüchte oder Geschichten, die du über diesen Ort gehört hast, und 1 Sache, die tatsächlich stimmt. • Du suchst ein Land von großer Schönheit, wo die Bäume endlose Mengen an Früchten tragen, die Fische aus den Flüssen springen und niemand je arbeiten muss. Es ist ein Jahrmarkt oder ein Garten. • Du suchst die Heimat einer Person, die dich das Geheimnis der vollkommenen Gelassenheit lehren kann. Der Ort ist eine Lagune oder ein Kloster. • Du suchst den Ort, an dem die zahllosen kleinen und vergessenen Gottheiten am lautesten und deutlichsten sind. Er ist ein Heiligtum oder ein Friedhof. • Du suchst den Ort, an dem die Gottheiten Künstler*innen das Geheimnis der Schöpfung lehrten. Nichts kann mit den dort gefertigten Gegenständen mithalten. Der Ort ist eine Werkstatt oder Schmelzöfen. • Du suchst einen Ort, der bis an den Himmel selbst reicht, und von dem aus du die gesamten Hæth-Lande sehen kannst. Es ist ein Gebirge oder ein Turm. • Du suchst den Ort, an dem das Herz der Welt zu Hause ist. Er ist eine Höhle oder eine Wildnis. • Du suchst einen Ort, der älter ist als alles andere auf der Welt und der Geheimnisse aus uralten Zeiten in sich trägt. Er ist eine Insel oder eine Ruine. • Du suchst einen Ort am äußersten Rand der Welt, hinter dem nichts anderes mehr liegt. Er ist eine Wüste oder ein Spiegel. • Der Ort, den Du suchst, ist nicht das Ende deiner Reise. Er ist eine Brücke oder ein Hafen. • Der Ort, den du suchst, existiert nicht. Er ist eine Fata Morgana.

    Das in den 2. Sätzen sind alles Naturelle, also die wortwörtlichen oder metaphorischen Bestandteile von Orten; ich kann dir gerne bei Bedarf mehr Infos zu einem geben.

    Wähle das Zeichen deines Glaubens. Erzähle der Runde, weshalb du glaubst, dass er dich niemals in die Irre leiten wird.

    • Eine uralte eiserne Halskette, geschmiedet von deinen Vorfahr*innen, die dich mit deinem Dorf und seinen Gottheiten verankert. • Ein Set Orakelkarten, die viele Ansichten dazu haben, was die Zukunft bereithält. • Ein Messingkompass, ein Geschenk des geheimnisvollen Fremden mit einem weißen Auge, der dich auf diese Queste geschickt hat. • Ein einzelnes Wort, das dir eine †leuchtende Elchkuh ins Ohr flüsterte, ehe sie in die Nacht floh. Es ist dein einziges Werkzeug, um deinen Weg zu finden. • Eine wunderschöne pinke Orchidee, ein Zeichen der Rebellion, die stetig blüht. • Ein Buch voller Poesie, mit Abschnitten, die so eindringlich sind, dass ihre Existenz schon ein Wunder darstellt. • Die zeremonielle Sprache deiner fernen Heimat, jedes Wort ein ausgesprochenes Gebet für das Überleben deiner Kultur.

    Ich habe gehört, dass es dieser Garten (Du suchst ein Land von großer Schönheit, wo die Bäume endlose Mengen an Früchten tragen, die Fische aus den Flüssen springen und niemand je arbeiten muss. Es ist ein Jahrmarkt oder ein Garten.) wäre, und tatsächlich ist es in einem gebirge (Du suchst einen Ort, der bis an den Himmel selbst reicht, und von dem aus du die gesamten Hæth-Lande sehen kannst. Es ist ein Gebirge oder ein Turm.) Ausserdem habe ich gehört, dass es ein alter Ort auf einer insel ist. (Du suchst einen Ort, der älter ist als alles andere auf der Welt und der Geheimnisse aus uralten Zeiten in sich trägt. Er ist eine Insel oder eine Ruine.)

    Keks503

    Eine Gottheit oder ein Omen hat dir den Auftrag gegeben, deine Taschen zu packen und an einen Ort fern der Lande zu reisen, die du dein Zuhause nennst. Wähle 2 Gerüchte oder Geschichten, die du über diesen Ort gehört hast, und 1 Sache, die tatsächlich stimmt. • Du suchst ein Land von großer Schönheit, wo die Bäume endlose Mengen an Früchten tragen, die Fische aus den Flüssen springen und niemand je arbeiten muss. Es ist ein Jahrmarkt oder ein Garten. • Du suchst die Heimat einer Person, die dich das Geheimnis der vollkommenen Gelassenheit lehren kann. Der Ort ist eine Lagune oder ein Kloster. • Du suchst den Ort, an dem die zahllosen kleinen und vergessenen Gottheiten am lautesten und deutlichsten sind. Er ist ein Heiligtum oder ein Friedhof. • Du suchst den Ort, an dem die Gottheiten Künstler*innen das Geheimnis der Schöpfung lehrten. Nichts kann mit den dort gefertigten Gegenständen mithalten. Der Ort ist eine Werkstatt oder Schmelzöfen. • Du suchst einen Ort, der bis an den Himmel selbst reicht, und von dem aus du die gesamten Hæth-Lande sehen kannst. Es ist ein Gebirge oder ein Turm. • Du suchst den Ort, an dem das Herz der Welt zu Hause ist. Er ist eine Höhle oder eine Wildnis. • Du suchst einen Ort, der älter ist als alles andere auf der Welt und der Geheimnisse aus uralten Zeiten in sich trägt. Er ist eine Insel oder eine Ruine. • Du suchst einen Ort am äußersten Rand der Welt, hinter dem nichts anderes mehr liegt. Er ist eine Wüste oder ein Spiegel. • Der Ort, den Du suchst, ist nicht das Ende deiner Reise. Er ist eine Brücke oder ein Hafen. • Der Ort, den du suchst, existiert nicht. Er ist eine Fata Morgana.

    Das in den 2. Sätzen sind alles Naturelle, also die wortwörtlichen oder metaphorischen Bestandteile von Orten; ich kann dir gerne bei Bedarf mehr Infos zu einem geben.

    Wähle das Zeichen deines Glaubens. Erzähle der Runde, weshalb du glaubst, dass er dich niemals in die Irre leiten wird.

    • Eine uralte eiserne Halskette, geschmiedet von deinen Vorfahr*innen, die dich mit deinem Dorf und seinen Gottheiten verankert. • Ein Set Orakelkarten, die viele Ansichten dazu haben, was die Zukunft bereithält. • Ein Messingkompass, ein Geschenk des geheimnisvollen Fremden mit einem weißen Auge, der dich auf diese Queste geschickt hat. • Ein einzelnes Wort, das dir eine †leuchtende Elchkuh ins Ohr flüsterte, ehe sie in die Nacht floh. Es ist dein einziges Werkzeug, um deinen Weg zu finden. • Eine wunderschöne pinke Orchidee, ein Zeichen der Rebellion, die stetig blüht. • Ein Buch voller Poesie, mit Abschnitten, die so eindringlich sind, dass ihre Existenz schon ein Wunder darstellt. • Die zeremonielle Sprache deiner fernen Heimat, jedes Wort ein ausgesprochenes Gebet für das Überleben deiner Kultur.

    Das zeichen des Glaubens ist die eiserne Halskette, die mich nie in die irre führen wird, da sie schon meine vorfahren nie in die irre geführt hat

    Alles gut, ich frage nochmal alle, wann sie können, da Du nicht der Einzige bist.

    @mats @kdc5494 @swf @anonymder10000 @schleh @cactuscat @domida @bevo

    Wer von der Samstagsgruppe (Mats, Slay, KDC, [Jako]) kann heute? Wer von der Montagsgruppe (Bevo, Ano, SWF, Domi, Cactus) kann diesen Montag?

    Ich denke ich könnte montags um wie viel uhr

    Ja dann schon

    Cool, wenn die anderen auch können, fangen wir dann mit euerer Gruppe Montag an

    Anonym der 10 000

    Ich habe gehört, dass es dieser Garten (Du suchst ein Land von großer Schönheit, wo die Bäume endlose Mengen an Früchten tragen, die Fische aus den Flüssen springen und niemand je arbeiten muss. Es ist ein Jahrmarkt oder ein Garten.) wäre, und tatsächlich ist es in einem gebirge (Du suchst einen Ort, der bis an den Himmel selbst reicht, und von dem aus du die gesamten Hæth-Lande sehen kannst. Es ist ein Gebirge oder ein Turm.) Ausserdem habe ich gehört, dass es ein alter Ort auf einer insel ist. (Du suchst einen Ort, der älter ist als alles andere auf der Welt und der Geheimnisse aus uralten Zeiten in sich trägt. Er ist eine Insel oder eine Ruine.)

    Gefällt mir… unter welchem Namen darf ich dich notieren?

    XD alles gut, Du hast noch bis Montag Zeit

    Keks503

    @mats @kdc5494 @swf @anonymder10000 @schleh @cactuscat @domida @bevo

    Wer von der Samstagsgruppe (Mats, Slay, KDC, [Jako]) kann heute? Wer von der Montagsgruppe (Bevo, Ano, SWF, Domi, Cactus) kann diesen Montag?

    Bin mir nd sicher, kann sein dass ich heute nd kann

    Keks503

    Ok; wenn Du willst, kannst Du Dir auch noch zwei aus der Auswahl aussuchen, für die Dich andere Leute halten… muss aber auch nicht sein

    Nee muss nicht

    Keks503

    @mats @kdc5494 @swf @anonymder10000 @schleh @cactuscat @domida @bevo

    Wer von der Samstagsgruppe (Mats, Slay, KDC, [Jako]) kann heute? Wer von der Montagsgruppe (Bevo, Ano, SWF, Domi, Cactus) kann diesen Montag?

    Ich könnte heute, Montag wird doch schwer haha

    Keks503

    @mats @kdc5494 @swf @anonymder10000 @schleh @cactuscat @domida @bevo

    Wer von der Samstagsgruppe (Mats, Slay, KDC, [Jako]) kann heute? Wer von der Montagsgruppe (Bevo, Ano, SWF, Domi, Cactus) kann diesen Montag?

    Muss schauen

    Keks503

    @mats @kdc5494 @swf @anonymder10000 @schleh @cactuscat @domida @bevo

    Wer von der Samstagsgruppe (Mats, Slay, KDC, [Jako]) kann heute? Wer von der Montagsgruppe (Bevo, Ano, SWF, Domi, Cactus) kann diesen Montag?

    Stand jetzt ja

    Keks503

    @mats @kdc5494 @swf @anonymder10000 @schleh @cactuscat @domida @bevo

    Wer von der Samstagsgruppe (Mats, Slay, KDC, [Jako]) kann heute? Wer von der Montagsgruppe (Bevo, Ano, SWF, Domi, Cactus) kann diesen Montag?

    Um wie viel Uhr denn?

    Ich hatte euch ja schonmal alle gefragt, und dann aus den Antworten zusammengetragen, dass wir Samstag um 20 und Montag um 19 Uhr eine Gruppe machen könnten… gerade glaube ich aber, dass wir uns nochmal umstrukturieren sollten, da es doch nicht für alle zu passen scheint

    Keks503

    @mats @kdc5494 @swf @anonymder10000 @schleh @cactuscat @domida @bevo

    Wer von der Samstagsgruppe (Mats, Slay, KDC, [Jako]) kann heute? Wer von der Montagsgruppe (Bevo, Ano, SWF, Domi, Cactus) kann diesen Montag?

    Ich weiß noch nicht sicher, ob es heute geht. Ich geb nachher nochmal ein Update.

    Ok, bevor heute Abend jemand hier wartet, wir setzen heute nochmal aus :) die Montagsgruppe (Bevo, Ano, SWF, Domi [Cactus wird vllt. nach Samstags verschoben]) update ich dann nochmal

    Légolâs 🇫🇷 #DungeonWorld

    @Keks503

    Dir auch frohe Weihnachten!🎄🎁

    Keks503

    Wähle 1, aus dem du ständig vorliest, und 1, das du auswendig kennst. Erzähle der Runde von ihnen. O Ein winziger Ratgeber voller praktischer Lebensratschläge, ein Geschenk deiner örtlichen Buchhandlung zu deinem Aufbruch. • Ein günstiges Taschenbuch, das du am Straßenrand gefunden hast und über dessen Autor in du dir ständig Gedanken machst. Ein phantastischer Roman, die Seiten vom jahrelangen Immer-wieder-Lesen wassergetränkt und voller Flecken, ein Geschenk deines Vaters, bevor er fortging. • Der letzte Text, den die Person, die dein*e Mentor*in war, vor ihrem Tod geschrieben hat und in dem sie ihr Leben reflektiert. • Ein fast fertiges Manuskript der leidenschaftlichen Person, mit der du am besten befreundet bist. Du glaubst, es kann alles revolutionieren. • Die Übersetzung eines Gedichtbandes in der Sprache deiner Vorfahren, die du dir selbst beibringst. • Das Tagebuch deiner Mutter, geschrieben in ihrer krakligen Handschrift und voller gepresster Blüten.

    Ich nehme mir hier mal bissl freiere Hand✨

    Schlummernder Mehlkäfer