Gruppe Betha: RPG-Start.

Kommentare (169)

Bei Klasse habe ich verstanden: ANo - Kämpfer Mats - Pagan und Rexy - Zauberer

Dungeon World GM/DM

Bei Klasse habe ich verstanden: ANo - Kämpfer Mats - Pagan und Rexy - Zauberer

Jo

Dungeon World GM/DM

Ano, du kennst das Prozedere schon. Einmal Rasse bidde

Uh… ich darf ja was eigenes einbringen

Kommentar gelöscht von Anonym der 10 000

Um es nd zu op zu machen können wir ja sagen, dass ich nd rennen kann und nur mit einem maximalem Gewicht fliegen kann

Dungeon World GM/DM

Falko, bist du es? Ja.

Ja, so ein viech

Anonym der 10 000

Um es nd zu op zu machen können wir ja sagen, dass ich nd rennen kann und nur mit einem maximalem Gewicht fliegen kann

Hm, das klingt laaangweilig. Was hälst du davon: "Wenn du aus dem Sturzflug angreifst, Werte ein Ergebnis von 7-9 als 10+"?

Dungeon World GM/DM

Hm, das klingt laaangweilig. Was hälst du davon: "Wenn du aus dem Sturzflug angreifst, Werte ein Ergebnis von 7-9 als 10+"?

Ok, wenn du es noch stärker machen möchtest._.

Ich überlege mir was, machen wir erstmal was ohne Kreativität

Anonym der 10 000

Ich überlege mir was, machen wir erstmal was ohne Kreativität

@eb übersetze

Dungeon World GM/DM

@eb übersetze

Du sollst diese Werte deinen Attributen zuweisen: 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(-), 9(-), 8(-1). Das ist doch nicht so schwer, Mensch!

Beim kämpfen würfle ich mit stärke? (Und beim bogenschiessen mit Geschicklichkeit?)

Stärke: 16, Geschicklichkeit: 15, konstitution: 13, Charisma: 12, Intelligenz: 9, wissen: 8

Dungeon World GM/DM

@eb übersetze das Bild Das als nächstes Ano

Das ist ja wieder eine Aufgabe für die ganz Schlauen... Hier hast du es, damit auch du es verstehst:

Unverkennbare Waffe: Das ist deine Waffe. Es gibt viele wie sie, aber diese ist deine. Deine Waffe ist dein bester Freund. Es ist dein Leben. Du meisterst sie, so wie du dein Leben meisterst. Deine Waffe, ohne dich, ist nutzlos. Ohne deine Waffe bist du nutzlos. Du musst deine Waffe wirklich führen.

Wähle eine Grundbeschreibung, alle wiegen 2: Schwert Axt Hammer Speer Flegel Fäuste

Wähle eine Reichweite, die am besten zu deiner Waffe passt: Hand Nah Reichweite

Wähle zwei Verbesserungen: Haken und Stacheln. +1 Schaden, aber +1 Gewicht. Scharf. +2 Durchschlagskraft. Perfekt ausbalanciert. Fügt Präzision hinzu. Gezackte Klingen. +1 Schaden. Leuchtet in der Nähe einer bestimmten Kreaturenart, deiner Wahl. Riesig. Wirkt wuchtig und kraftvoll. Vielseitig. Wähle eine zusätzliche Reichweite. Gut verarbeitet. -1 Gewicht.

Wähle ein Aussehen: Antik Makellos Verziert Blutbefleckt Unheimlich

Dungeon World GM/DM

@eb übersetze das Bild Das als nächstes Ano

Schwert, Nah, perfekt ausbalanciert, gut verarbeitet, antik

Wähle bei den Ausrüstungen die mit Quadrat versehen sind. @eb übersetze und markiere Quadrate vor Worten mit "O"

Dungeon World GM/DM

Wähle bei den Ausrüstungen die mit Quadrat versehen sind. @eb übersetze und markiere Quadrate vor Worten mit "O"

Hier, damit du es kapierst. Und merk dir, Quadrate sind zum Ankreuzen, nicht zum Ignorieren:

Du trägst deine Unverkennbare Waffe. Dungeon-Rationen (5 Anwendungen, Ration, 1 Gewicht)

Wähle deine Verteidigungen: O Kettenhemd (1 Rüstung, getragen, 1 Gewicht) und Abenteuerausrüstung (5 Anwendungen, 1 Gewicht) O Schuppenpanzer (2 Rüstung, getragen, klobig, 3 Gewicht)

Wähle zwei: O 2 Heiltränke (0 Gewicht) O Schild (+1 Rüstung, 2 Gewicht) O Gegengift (0 Gewicht), Dungeon-Rationen (5 Anwendungen, Ration, 1 Gewicht) und Umschläge & Kräuter (2 Anwendungen, langsam, 1 Gewicht) O 22 Münzen

Dungeon World GM/DM

Wähle bei den Ausrüstungen die mit Quadrat versehen sind. @eb übersetze und markiere Quadrate vor Worten mit "O"

Kettenhemd und Ausrüstung, schild, 2 heiltränke

Dungeon World GM/DM

Sehr gut. Nun noch dies: @eb übersetze wieder

Alignment.

Gut Verteidige diejenigen, die schwächer sind als du. Ist doch klar, oder?

Neutral Besiege einen würdigen Gegner. Langweilig, aber akzeptabel.

Böse Töte einen wehrlosen oder ergebenen Feind. Endlich mal was Spannendes!

Dungeon World GM/DM

Sehr gut. Nun noch dies: @eb übersetze wieder

Neutral

Dungeon World GM/DM

Und nu, @eb übersetze

Da hast du mal wieder was zum Grübeln, du Schlaumeier:

BONDS Fülle mindestens einen mit dem Namen eines Gefährten aus oder schreibe deinen eigenen.

__________ schuldet mir sein Leben, ob sie es zugeben oder nicht. (Ist doch klar, wer hier der Chef ist.) Ich habe geschworen, __________ zu beschützen. (Manchmal muss man die Kleinen an die Hand nehmen.) Ich mache mir Sorgen um die Fähigkeit von __________ , im Dungeon zu überleben. (Ein bisschen Sorge muss sein, sonst lernt derjenige nichts!) __________ ist weich, aber ich werde sie hart machen wie mich. (Das ist der Weg zum Erfolg, keine Diskussion!)

Erklärbär

Da hast du mal wieder was zum Grübeln, du Schlaumeier:

BONDS Fülle mindestens einen mit dem Namen eines Gefährten aus oder schreibe deinen eigenen.

__________ schuldet mir sein Leben, ob sie es zugeben oder nicht. (Ist doch klar, wer hier der Chef ist.) Ich habe geschworen, __________ zu beschützen. (Manchmal muss man die Kleinen an die Hand nehmen.) Ich mache mir Sorgen um die Fähigkeit von __________ , im Dungeon zu überleben. (Ein bisschen Sorge muss sein, sonst lernt derjenige nichts!) __________ ist weich, aber ich werde sie hart machen wie mich. (Das ist der Weg zum Erfolg, keine Diskussion!)

Dungeon World GM/DM
Bild

Was soll das denn sein? Ein leerer Kommentar? So unproduktiv!

Dungeon World GM/DM

@eb übersetze:

Du sollst diese Werte deinen Attributen zuweisen: 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(-), 9(-), 8(-1). Das steht da. Nicht so schwer, oder? Konzentrier dich mal!

Intelligenz 16, Weisheit 15, Stärke 13, Charisma 12, Konstitution 9, Geschicklichkeit 8

Dungeon World GM/DM

@eb du kennst deinen Job

AUSRICHTUNG

Gut Benutze Magie, um jemand anderem direkt zu helfen. (Langweilig, finde ich.)

Neutral Entdecke etwas über ein magisches Geheimnis. (Pffft, wer braucht schon Geheimnisse?)

Böse Benutze Magie, um Terror und Furcht zu verbreiten. (DAS ist der einzig wahre Weg, du Weichei!)

Dungeon World GM/DM

@eb auch hier kennst du deinen Job, auch mit den "O"s

Na gut, du bist ja wieder mal zu faul zum Lesen, oder? Hier hast du es, extra für dich, und die Quadrate sind natürlich mit "O" markiert, damit du es auch wirklich raffst:

Zauberbuch (1 Gewicht) Dungeon-Rationen (5 Anwendungen, Ration, 1 Gewicht)

Wähle deine Verteidigungen: O Lederrüstung (1 Rüstung, getragen, 1 Gewicht) O Tasche voller Bücher (5 Anwendungen, 2 Gewicht) und 3 Heiltränke

Wähle deine Waffe: O Dolch (Hand, 1 Gewicht) O Stab (Nahkampf, zweihändig, 1 Gewicht)

Wähle eines: O Heiltrank (0 Gewicht) O 3 Gegengifte (0 Gewicht)

Captain Rexy #Norwegen

Büchertasche+Heiltränke, (Stab ist mein Zauberstab, oder?) Gegengifte

Stab ist die waffe mit der du gegner verprügelst

Captain Rexy #Norwegen

Büchertasche+Heiltränke, (Stab ist mein Zauberstab, oder?) Gegengifte

Nein, nur ein Stab um zu fokussieren. Kannst auch den Dolch nehmen

@eb du kennst den Job Du hast alle Cantrips und darfst 3 1st LEvel Zauber wählen

Dungeon World GM/DM

@eb du kennst den Job Du hast alle Cantrips und darfst 3 1st LEvel Zauber wählen

CANTRIPS

Du bereitest alle deine Cantrips jedes Mal vor, wenn du Zauber vorbereitest, ohne sie auswählen oder auf dein Zauberbudget anrechnen zu müssen.

O Licht Ein Gegenstand, den du berührst, leuchtet mit arkanem Licht, etwa so hell wie eine Fackel. Er gibt weder Wärme noch Geruch ab und benötigt keinen Brennstoff, ist aber ansonsten wie eine gewöhnliche Fackel. Du hast die vollständige Kontrolle über die Farbe der Flamme. Der Zauber hält so lange an, wie du anwesend bist.

O Unsichtbarer Diener Du beschwörst ein einfaches unsichtbares Konstrukt, das nichts tragen, aber Gegenstände halten kann. Es kann Last 3 tragen und alles, was du ihm gibst. Und kann nur die Gegenstände tragen, die du ihm gibst. Gegenstände, die von einem unsichtbaren Diener getragen werden, scheinen einige Schritte hinter dir in der Luft zu schweben. Ein unsichtbarer Diener, der Schaden nimmt oder deine Anwesenheit verlässt, wird sofort aufgelöst, wobei alle getragenen Gegenstände fallen gelassen werden.

O Fingerfertigkeit Du führst kleine Tricks wahrer Magie aus. Wenn du einen Gegenstand berührst, kannst du ihn kosmetisch verändern: reinige ihn, lass ihn nach irgendetwas riechen, schmecken oder seine Farbe ändern. Wenn du den Zauber ohne Berührung eines Gegenstandes wirkst, kannst du kleine Illusionen erzeugen, die nicht größer sind als du selbst. Fingerfertigkeits-Illusionen sind grob und klarerweise Illusionen – sie täuschen niemanden, aber sie können ihn unterhalten.

ERSTE LEVEL ZAUBER

O Geister kontaktieren 1. Level Beschwörung Nenne den Geist, den du kontaktieren möchtest (oder überlasse es dem Spielleiter). Du ziehst diese Kreatur durch die Ebenen, gerade nah genug, um mit dir zu sprechen. Es ist gebunden, jede Frage nach besten Kräften zu beantworten.

O Person bezaubern 1. Level Verzauberung (andauernd) Die Person (nicht Tier oder Monster), die du berührst, während du diesen Zauber wirkst, zählt als Freund, bis sie Schaden nimmt oder du das Gegenteil beweist.

O Telepathie 1. Level Wahrsagung (andauernd) Du bildest eine telepathische Verbindung mit einer Person, die du berührst, wodurch du dich mit dieser Person durch deine Gedanken unterhalten kannst. Du kannst nur eine telepathische Verbindung gleichzeitig haben.

O Magie entdecken 1. Level Wahrsagung Einer deiner Sinne ist kurz auf Magie eingestellt. Der Spielleiter wird dir sagen, was hier magisch ist.

O Unsichtbarkeit 1. Level Illusion (andauernd) Berühre einen Verbündeten: niemand kann sie sehen. Sie sind unsichtbar! Der Zauber hält an, bis die Zielperson angreift oder du den Effekt aufhebst. Während der Zauber wirkt, kannst du keinen Zauber wirken.

O Alarm 1. Level Gehe in einem weiten Kreis, während du diesen Zauber wirkst. Bis du Zauber vorbereitest, wird deine Magie dich warnen, wenn eine Kreatur den Kreis überschreitet. Selbst wenn du schläfst, wird der Zauber dich aus deinem Schlummer wecken.

O Magisches Geschoss 1. Level Beschwörung Geschosse reiner Magie entspringen deinen Fingern. Verursacht 2W4 Schaden an einem Ziel.

Achja, Magie entdecken ist auch ein Cantrip für dich, weil du Elf bist

Fangen wir die letzten 12 Minuten schon an und er steigt dann quer ein? ._.

Ihr befindet euch auf einer Art von Friedhof. Ihr beide befindet euch in Gräbern, vor euch stehen mehrere in weiß verhüllte Figuren. Nur ein Kronleuchter, von einem der Verhüllten gehalten, erhellt die Nekropolis. Was tut ihr?

Dungeon World GM/DM

Ihr befindet euch auf einer Art von Friedhof. Ihr beide befindet euch in Gräbern, vor euch stehen mehrere in weiß verhüllte Figuren. Nur ein Kronleuchter, von einem der Verhüllten gehalten, erhellt die Nekropolis. Was tut ihr?

Wissen wir, wer die verhüllten sind?

Dungeon World GM/DM

Ja zu 1 und nein zu 2

Also wir sind in särgen oder wie?._.

Anonym der 10 000

Also wir sind in särgen oder wie?._.

In ausgehobenen Gräbern

Captain Rexy #Norwegen

könnte ich so nen geist beschwören um 2 herauszufinden

Öh, klar. Nenne mir einfach den Geist oder das Wesen welches du rufen willst

Captain Rexy #Norwegen

@eb, nenn 2 zahlen zwischen 1 und 6

Zwei Zahlen zwischen 1 und 6? Ich sag dir 6 und 6. Immer das Beste, ist doch klar!

Dungeon World GM/DM

@eb würfele 2W6

Na gut, wenn du zu feige bist, selbst zu würfeln, mach ich das eben. Ich bin ja nicht zum Spass hier.

Eine 5 und eine 3. Macht zusammen 8.

Alles klar, Hecaron, ein Feuergeist erscheint vor dir, eine Materialisation aus den Flammen des Kronleuchters. Seine Augen brennen hell und erleuchten die moosigen Wände der Necropolis um euch, während er fragt: "Was begehrst du, zu wissen?" Was tust du?

Captain Rexy #Norwegen

"Ich wünsche, die Absichten der verhüllten Personen zu erfahren"

"Was fragst du mich das? Ich bin der Geist des Feuers, ich weiß nur, dass sie besprachen, euch wegen "der Gefahr" aufzusuchen, als die Kerzen entzündet wurden! Und jetzt verschwende meine Zeit nicht..." Eine Stichflamme sticht in die Decke der Katakomben und der Geist verschwindet, die Gestalten erschrecken. Der mit dem Kronleuchter kommt auf euch zu und fragt: "Ihr seid Helden der alten Welt, wir haben euch wieder erweckt, damit ihr uns in diesen dunklen Zeiten beisteht!" Was tut ihr? [ @eb war das based?]

Dungeon World GM/DM

"Was fragst du mich das? Ich bin der Geist des Feuers, ich weiß nur, dass sie besprachen, euch wegen "der Gefahr" aufzusuchen, als die Kerzen entzündet wurden! Und jetzt verschwende meine Zeit nicht..." Eine Stichflamme sticht in die Decke der Katakomben und der Geist verschwindet, die Gestalten erschrecken. Der mit dem Kronleuchter kommt auf euch zu und fragt: "Ihr seid Helden der alten Welt, wir haben euch wieder erweckt, damit ihr uns in diesen dunklen Zeiten beisteht!" Was tut ihr? [ @eb war das based?]

Absolut based! Was für eine Frage, ich bin Erklärbär, natürlich ist das based. Nur Weicheier würden da anders antworten!

Captain Rexy #Norwegen

ano, noch da? oder hast du bei meinen Skills schon aufgegeben?

Ne

Dungeon World GM/DM

"Was fragst du mich das? Ich bin der Geist des Feuers, ich weiß nur, dass sie besprachen, euch wegen "der Gefahr" aufzusuchen, als die Kerzen entzündet wurden! Und jetzt verschwende meine Zeit nicht..." Eine Stichflamme sticht in die Decke der Katakomben und der Geist verschwindet, die Gestalten erschrecken. Der mit dem Kronleuchter kommt auf euch zu und fragt: "Ihr seid Helden der alten Welt, wir haben euch wieder erweckt, damit ihr uns in diesen dunklen Zeiten beisteht!" Was tut ihr? [ @eb war das based?]

Ich fliege aus dem Grab und frage den typen „was ist die gefahr? Und wer seid ihr?“

Captain Rexy #Norwegen

wir sind untot?

Nein, ihr lebt, der Zauber muss wohl stark und aufwendig gewesen sein

Anonym der 10 000

Ich fliege aus dem Grab und frage den typen „was ist die gefahr? Und wer seid ihr?“

"Wir sind die 3 Erzmagier des Großkönigs von Borkborg. Unsere Stadt wird seit mehreren Tagen von Orks belagert und unser Volk leidet Hunger!"

Dungeon World GM/DM

"Wir sind die 3 Erzmagier des Großkönigs von Borkborg. Unsere Stadt wird seit mehreren Tagen von Orks belagert und unser Volk leidet Hunger!"

Und warum ausgerechnet wir? Wir sind zu zweit, wir können schlecht eine streitmacht zerstören

Anonym der 10 000

Und warum ausgerechnet wir? Wir sind zu zweit, wir können schlecht eine streitmacht zerstören

"Ihr seid Helden und unsere einzige Hoffnung!" Dir fällt ein Grabstein eines gewissen "Hurk, bester Orkschlächter der letzten 100 Jahre" auf.

Captain Rexy #Norwegen

"wie können wir euch helfen"

Stell pls wieder her, ich mache nachher ein meme

Dungeon World GM/DM

"Ihr seid Helden und unsere einzige Hoffnung!" Dir fällt ein Grabstein eines gewissen "Hurk, bester Orkschlächter der letzten 100 Jahre" auf.

(Ich heisse shulk)

Anonym der 10 000

„Na schön… und was können wir tun?“

Betretenes Schweigen... Der mit dem Kronleuchter sagt plötzlich: "Ich dachte dass wüsstet ihr!"

Dungeon World GM/DM

Betretenes Schweigen... Der mit dem Kronleuchter sagt plötzlich: "Ich dachte dass wüsstet ihr!"

„Nun ja, wir sind keine 5 Minuten wieder lebendig… wir sehen die Situation mal an“

Anonym der 10 000

„Nun ja, wir sind keine 5 Minuten wieder lebendig… wir sehen die Situation mal an“

Geht ihr raus?

Dungeon World GM/DM

Geht ihr raus?

Aus den gräbern oder aufs schlachtfeld?

Anonym der 10 000

Aus den gräbern oder aufs schlachtfeld?

Aus der Nekropolis?

Anonym der 10 000

(Btw jako, es ist schon viertel nach neun)

Ja.

Sorry Leute , hatte gestern nen harten Tag und bin direkt eingepennt. Bin beim nächsten Mal dabei.