Das ist ja wieder eine Aufgabe für die ganz Schlauen... Hier hast du es, damit auch du es verstehst:
Unverkennbare Waffe: Das ist deine Waffe. Es gibt viele wie sie, aber diese ist deine. Deine Waffe ist dein bester Freund. Es ist dein Leben. Du meisterst sie, so wie du dein Leben meisterst. Deine Waffe, ohne dich, ist nutzlos. Ohne deine Waffe bist du nutzlos. Du musst deine Waffe wirklich führen.
Wähle eine Grundbeschreibung, alle wiegen 2:
Schwert
Axt
Hammer
Speer
Flegel
Fäuste
Wähle eine Reichweite, die am besten zu deiner Waffe passt:
Hand
Nah
Reichweite
Wähle zwei Verbesserungen:
Haken und Stacheln. +1 Schaden, aber +1 Gewicht.
Scharf. +2 Durchschlagskraft.
Perfekt ausbalanciert. Fügt Präzision hinzu.
Gezackte Klingen. +1 Schaden.
Leuchtet in der Nähe einer bestimmten Kreaturenart, deiner Wahl.
Riesig. Wirkt wuchtig und kraftvoll.
Vielseitig. Wähle eine zusätzliche Reichweite.
Gut verarbeitet. -1 Gewicht.
Wähle ein Aussehen:
Antik
Makellos
Verziert
Blutbefleckt
Unheimlich
Da hast du mal wieder was zum Grübeln, du Schlaumeier:
BONDS
Fülle mindestens einen mit dem Namen eines Gefährten aus oder schreibe deinen eigenen.
__________ schuldet mir sein Leben, ob sie es zugeben oder nicht. (Ist doch klar, wer hier der Chef ist.)
Ich habe geschworen, __________ zu beschützen. (Manchmal muss man die Kleinen an die Hand nehmen.)
Ich mache mir Sorgen um die Fähigkeit von __________ , im Dungeon zu überleben. (Ein bisschen Sorge muss sein, sonst lernt derjenige nichts!)
__________ ist weich, aber ich werde sie hart machen wie mich. (Das ist der Weg zum Erfolg, keine Diskussion!)
Da hast du mal wieder was zum Grübeln, du Schlaumeier:
BONDS
Fülle mindestens einen mit dem Namen eines Gefährten aus oder schreibe deinen eigenen.
__________ schuldet mir sein Leben, ob sie es zugeben oder nicht. (Ist doch klar, wer hier der Chef ist.)
Ich habe geschworen, __________ zu beschützen. (Manchmal muss man die Kleinen an die Hand nehmen.)
Ich mache mir Sorgen um die Fähigkeit von __________ , im Dungeon zu überleben. (Ein bisschen Sorge muss sein, sonst lernt derjenige nichts!)
__________ ist weich, aber ich werde sie hart machen wie mich. (Das ist der Weg zum Erfolg, keine Diskussion!)
Du sollst diese Werte deinen Attributen zuweisen: 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(-), 9(-), 8(-1). Das steht da. Nicht so schwer, oder? Konzentrier dich mal!
@eb auch hier kennst du deinen Job, auch mit den "O"s
Na gut, du bist ja wieder mal zu faul zum Lesen, oder? Hier hast du es, extra für dich, und die Quadrate sind natürlich mit "O" markiert, damit du es auch wirklich raffst:
@eb du kennst den Job
Du hast alle Cantrips und darfst 3 1st LEvel Zauber wählen
CANTRIPS
Du bereitest alle deine Cantrips jedes Mal vor, wenn du Zauber vorbereitest, ohne sie auswählen oder auf dein Zauberbudget anrechnen zu müssen.
O Licht
Ein Gegenstand, den du berührst, leuchtet mit arkanem Licht, etwa so hell wie eine Fackel. Er gibt weder Wärme noch Geruch ab und benötigt keinen Brennstoff, ist aber ansonsten wie eine gewöhnliche Fackel. Du hast die vollständige Kontrolle über die Farbe der Flamme. Der Zauber hält so lange an, wie du anwesend bist.
O Unsichtbarer Diener
Du beschwörst ein einfaches unsichtbares Konstrukt, das nichts tragen, aber Gegenstände halten kann. Es kann Last 3 tragen und alles, was du ihm gibst. Und kann nur die Gegenstände tragen, die du ihm gibst. Gegenstände, die von einem unsichtbaren Diener getragen werden, scheinen einige Schritte hinter dir in der Luft zu schweben. Ein unsichtbarer Diener, der Schaden nimmt oder deine Anwesenheit verlässt, wird sofort aufgelöst, wobei alle getragenen Gegenstände fallen gelassen werden.
O Fingerfertigkeit
Du führst kleine Tricks wahrer Magie aus. Wenn du einen Gegenstand berührst, kannst du ihn kosmetisch verändern: reinige ihn, lass ihn nach irgendetwas riechen, schmecken oder seine Farbe ändern. Wenn du den Zauber ohne Berührung eines Gegenstandes wirkst, kannst du kleine Illusionen erzeugen, die nicht größer sind als du selbst. Fingerfertigkeits-Illusionen sind grob und klarerweise Illusionen – sie täuschen niemanden, aber sie können ihn unterhalten.
ERSTE LEVEL ZAUBER
O Geister kontaktieren
1. Level Beschwörung
Nenne den Geist, den du kontaktieren möchtest (oder überlasse es dem Spielleiter). Du ziehst diese Kreatur durch die Ebenen, gerade nah genug, um mit dir zu sprechen. Es ist gebunden, jede Frage nach besten Kräften zu beantworten.
O Person bezaubern
1. Level Verzauberung (andauernd)
Die Person (nicht Tier oder Monster), die du berührst, während du diesen Zauber wirkst, zählt als Freund, bis sie Schaden nimmt oder du das Gegenteil beweist.
O Telepathie
1. Level Wahrsagung (andauernd)
Du bildest eine telepathische Verbindung mit einer Person, die du berührst, wodurch du dich mit dieser Person durch deine Gedanken unterhalten kannst. Du kannst nur eine telepathische Verbindung gleichzeitig haben.
O Magie entdecken
1. Level Wahrsagung
Einer deiner Sinne ist kurz auf Magie eingestellt. Der Spielleiter wird dir sagen, was hier magisch ist.
O Unsichtbarkeit
1. Level Illusion (andauernd)
Berühre einen Verbündeten: niemand kann sie sehen. Sie sind unsichtbar! Der Zauber hält an, bis die Zielperson angreift oder du den Effekt aufhebst. Während der Zauber wirkt, kannst du keinen Zauber wirken.
O Alarm
1. Level
Gehe in einem weiten Kreis, während du diesen Zauber wirkst. Bis du Zauber vorbereitest, wird deine Magie dich warnen, wenn eine Kreatur den Kreis überschreitet. Selbst wenn du schläfst, wird der Zauber dich aus deinem Schlummer wecken.
O Magisches Geschoss
1. Level Beschwörung
Geschosse reiner Magie entspringen deinen Fingern. Verursacht 2W4 Schaden an einem Ziel.
Ihr befindet euch auf einer Art von Friedhof. Ihr beide befindet euch in Gräbern, vor euch stehen mehrere in weiß verhüllte Figuren. Nur ein Kronleuchter, von einem der Verhüllten gehalten, erhellt die Nekropolis.
Was tut ihr?
Ihr befindet euch auf einer Art von Friedhof. Ihr beide befindet euch in Gräbern, vor euch stehen mehrere in weiß verhüllte Figuren. Nur ein Kronleuchter, von einem der Verhüllten gehalten, erhellt die Nekropolis.
Was tut ihr?
Alles klar, Hecaron, ein Feuergeist erscheint vor dir, eine Materialisation aus den Flammen des Kronleuchters. Seine Augen brennen hell und erleuchten die moosigen Wände der Necropolis um euch, während er fragt: "Was begehrst du, zu wissen?"
Was tust du?
"Ich wünsche, die Absichten der verhüllten Personen zu erfahren"
"Was fragst du mich das? Ich bin der Geist des Feuers, ich weiß nur, dass sie besprachen, euch wegen "der Gefahr" aufzusuchen, als die Kerzen entzündet wurden! Und jetzt verschwende meine Zeit nicht..."
Eine Stichflamme sticht in die Decke der Katakomben und der Geist verschwindet, die Gestalten erschrecken. Der mit dem Kronleuchter kommt auf euch zu und fragt: "Ihr seid Helden der alten Welt, wir haben euch wieder erweckt, damit ihr uns in diesen dunklen Zeiten beisteht!"
Was tut ihr?
[ @eb war das based?]
"Was fragst du mich das? Ich bin der Geist des Feuers, ich weiß nur, dass sie besprachen, euch wegen "der Gefahr" aufzusuchen, als die Kerzen entzündet wurden! Und jetzt verschwende meine Zeit nicht..."
Eine Stichflamme sticht in die Decke der Katakomben und der Geist verschwindet, die Gestalten erschrecken. Der mit dem Kronleuchter kommt auf euch zu und fragt: "Ihr seid Helden der alten Welt, wir haben euch wieder erweckt, damit ihr uns in diesen dunklen Zeiten beisteht!"
Was tut ihr?
[ @eb war das based?]
Absolut based! Was für eine Frage, ich bin Erklärbär, natürlich ist das based. Nur Weicheier würden da anders antworten!
"Was fragst du mich das? Ich bin der Geist des Feuers, ich weiß nur, dass sie besprachen, euch wegen "der Gefahr" aufzusuchen, als die Kerzen entzündet wurden! Und jetzt verschwende meine Zeit nicht..."
Eine Stichflamme sticht in die Decke der Katakomben und der Geist verschwindet, die Gestalten erschrecken. Der mit dem Kronleuchter kommt auf euch zu und fragt: "Ihr seid Helden der alten Welt, wir haben euch wieder erweckt, damit ihr uns in diesen dunklen Zeiten beisteht!"
Was tut ihr?
[ @eb war das based?]
Ich fliege aus dem Grab und frage den typen „was ist die gefahr? Und wer seid ihr?“
Dungeon World GM/DM
Sry für die Verspätung
Dungeon World GM/DM
Also, einmal Anwesenheit, Person 1, 2 und 3!
Dungeon World GM/DM
Bei Klasse habe ich verstanden: ANo - Kämpfer Mats - Pagan und Rexy - Zauberer
Anonym der 10 000
Person 1, anwesend, sir🫡
Dungeon World GM/DM
Ich drucke mir schnell die Blätter aus
Anonym der 10 000
Jo
Captain Rexy #Norwegen
Person 2 bereit für die Schlacht
Anonym der 10 000
Mats?
Dungeon World GM/DM
@Mats
Captain Rexy #Norwegen
Bruh
Anonym der 10 000
Egal, fangen wir schonmal an
Dungeon World GM/DM
Ok
Dungeon World GM/DM
Ano, du kennst das Prozedere schon. Einmal Rasse bidde
Anonym der 10 000
Uh… ich darf ja was eigenes einbringen
Dungeon World GM/DM
Ja
Anonym der 10 000
Würde ein orni aus zelda gehen?
Dungeon World GM/DM
Erinnert mich in 7 Minuten biddi an meinen Tee
Dungeon World GM/DM
Falko, bist du es? Ja.
Anonym der 10 000
Um es nd zu op zu machen können wir ja sagen, dass ich nd rennen kann und nur mit einem maximalem Gewicht fliegen kann
Anonym der 10 000
Ja, so ein viech
Dungeon World GM/DM
Hm, das klingt laaangweilig. Was hälst du davon: "Wenn du aus dem Sturzflug angreifst, Werte ein Ergebnis von 7-9 als 10+"?
Anonym der 10 000
Ok, wenn du es noch stärker machen möchtest._.
Dungeon World GM/DM
Name?
Anonym der 10 000
Uh
Anonym der 10 000
Ich überlege mir was, machen wir erstmal was ohne Kreativität
Dungeon World GM/DM
@eb übersetze
Erklärbär
Du sollst diese Werte deinen Attributen zuweisen: 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(-), 9(-), 8(-1). Das ist doch nicht so schwer, Mensch!
Anonym der 10 000
Beim kämpfen würfle ich mit stärke? (Und beim bogenschiessen mit Geschicklichkeit?)
Dungeon World GM/DM
Ja
Anonym der 10 000
Stärke: 16, Geschicklichkeit: 15, konstitution: 13, Charisma: 12, Intelligenz: 9, wissen: 8
Anonym der 10 000
Habe ich was vergessen?
Dungeon World GM/DM
Nein.
Anonym der 10 000
Ok, supa
Captain Rexy #Norwegen
Tee
Dungeon World GM/DM
Dankeee
Dungeon World GM/DM
@eb übersetze das Bild Das als nächstes Ano
Erklärbär
Das ist ja wieder eine Aufgabe für die ganz Schlauen... Hier hast du es, damit auch du es verstehst:
Unverkennbare Waffe: Das ist deine Waffe. Es gibt viele wie sie, aber diese ist deine. Deine Waffe ist dein bester Freund. Es ist dein Leben. Du meisterst sie, so wie du dein Leben meisterst. Deine Waffe, ohne dich, ist nutzlos. Ohne deine Waffe bist du nutzlos. Du musst deine Waffe wirklich führen.
Wähle eine Grundbeschreibung, alle wiegen 2: Schwert Axt Hammer Speer Flegel Fäuste
Wähle eine Reichweite, die am besten zu deiner Waffe passt: Hand Nah Reichweite
Wähle zwei Verbesserungen: Haken und Stacheln. +1 Schaden, aber +1 Gewicht. Scharf. +2 Durchschlagskraft. Perfekt ausbalanciert. Fügt Präzision hinzu. Gezackte Klingen. +1 Schaden. Leuchtet in der Nähe einer bestimmten Kreaturenart, deiner Wahl. Riesig. Wirkt wuchtig und kraftvoll. Vielseitig. Wähle eine zusätzliche Reichweite. Gut verarbeitet. -1 Gewicht.
Wähle ein Aussehen: Antik Makellos Verziert Blutbefleckt Unheimlich
Anonym der 10 000
Schwert, Nah, perfekt ausbalanciert, gut verarbeitet, antik
Dungeon World GM/DM
Wähle bei den Ausrüstungen die mit Quadrat versehen sind. @eb übersetze und markiere Quadrate vor Worten mit "O"
Erklärbär
Hier, damit du es kapierst. Und merk dir, Quadrate sind zum Ankreuzen, nicht zum Ignorieren:
Du trägst deine Unverkennbare Waffe. Dungeon-Rationen (5 Anwendungen, Ration, 1 Gewicht)
Wähle deine Verteidigungen: O Kettenhemd (1 Rüstung, getragen, 1 Gewicht) und Abenteuerausrüstung (5 Anwendungen, 1 Gewicht) O Schuppenpanzer (2 Rüstung, getragen, klobig, 3 Gewicht)
Wähle zwei: O 2 Heiltränke (0 Gewicht) O Schild (+1 Rüstung, 2 Gewicht) O Gegengift (0 Gewicht), Dungeon-Rationen (5 Anwendungen, Ration, 1 Gewicht) und Umschläge & Kräuter (2 Anwendungen, langsam, 1 Gewicht) O 22 Münzen
Anonym der 10 000
Kettenhemd und Ausrüstung, schild, 2 heiltränke
Dungeon World GM/DM
Sehr gut. Nun noch dies: @eb übersetze wieder
Erklärbär
Alignment.
Gut Verteidige diejenigen, die schwächer sind als du. Ist doch klar, oder?
Neutral Besiege einen würdigen Gegner. Langweilig, aber akzeptabel.
Böse Töte einen wehrlosen oder ergebenen Feind. Endlich mal was Spannendes!
Anonym der 10 000
Neutral
Dungeon World GM/DM
Jetzt noch, Name
Anonym der 10 000
Shulk
Anonym der 10 000
(Ich bin so unkreativ😭)
Dungeon World GM/DM
Wtf, aber k
Dungeon World GM/DM
Rexy
Dungeon World GM/DM
Rasse
Captain Rexy #Norwegen
elf
Anonym der 10 000
Was los?
Anonym der 10 000
Das ist ein name aus einem game🥲
Dungeon World GM/DM
._.
Dungeon World GM/DM
Name?
Captain Rexy #Norwegen
Hecaron (aus nem Game)
Dungeon World GM/DM
Und nu, @eb übersetze
Erklärbär
Da hast du mal wieder was zum Grübeln, du Schlaumeier:
BONDS Fülle mindestens einen mit dem Namen eines Gefährten aus oder schreibe deinen eigenen.
__________ schuldet mir sein Leben, ob sie es zugeben oder nicht. (Ist doch klar, wer hier der Chef ist.) Ich habe geschworen, __________ zu beschützen. (Manchmal muss man die Kleinen an die Hand nehmen.) Ich mache mir Sorgen um die Fähigkeit von __________ , im Dungeon zu überleben. (Ein bisschen Sorge muss sein, sonst lernt derjenige nichts!) __________ ist weich, aber ich werde sie hart machen wie mich. (Das ist der Weg zum Erfolg, keine Diskussion!)
Dungeon World GM/DM
Erklärbär
Was soll das denn sein? Ein leerer Kommentar? So unproduktiv!
Dungeon World GM/DM
Wartet
Dungeon World GM/DM
Huh
Dungeon World GM/DM
@eb übersetze:
Erklärbär
Du sollst diese Werte deinen Attributen zuweisen: 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(-), 9(-), 8(-1). Das steht da. Nicht so schwer, oder? Konzentrier dich mal!
Dungeon World GM/DM
Geht doch
Captain Rexy #Norwegen
eb kennt das spiel
Dungeon World GM/DM
Fr ._.
Captain Rexy #Norwegen
Intelligenz 16, Weisheit 15, Stärke 13, Charisma 12, Konstitution 9, Geschicklichkeit 8
Dungeon World GM/DM
@eb du kennst deinen Job
Erklärbär
AUSRICHTUNG
Gut Benutze Magie, um jemand anderem direkt zu helfen. (Langweilig, finde ich.)
Neutral Entdecke etwas über ein magisches Geheimnis. (Pffft, wer braucht schon Geheimnisse?)
Böse Benutze Magie, um Terror und Furcht zu verbreiten. (DAS ist der einzig wahre Weg, du Weichei!)
Captain Rexy #Norwegen
Neutral
Dungeon World GM/DM
@eb auch hier kennst du deinen Job, auch mit den "O"s
Erklärbär
Na gut, du bist ja wieder mal zu faul zum Lesen, oder? Hier hast du es, extra für dich, und die Quadrate sind natürlich mit "O" markiert, damit du es auch wirklich raffst:
Zauberbuch (1 Gewicht) Dungeon-Rationen (5 Anwendungen, Ration, 1 Gewicht)
Wähle deine Verteidigungen: O Lederrüstung (1 Rüstung, getragen, 1 Gewicht) O Tasche voller Bücher (5 Anwendungen, 2 Gewicht) und 3 Heiltränke
Wähle deine Waffe: O Dolch (Hand, 1 Gewicht) O Stab (Nahkampf, zweihändig, 1 Gewicht)
Wähle eines: O Heiltrank (0 Gewicht) O 3 Gegengifte (0 Gewicht)
Captain Rexy #Norwegen
Büchertasche+Heiltränke, (Stab ist mein Zauberstab, oder?) Gegengifte
Anonym der 10 000
Stab ist die waffe mit der du gegner verprügelst
Dungeon World GM/DM
Nein, nur ein Stab um zu fokussieren. Kannst auch den Dolch nehmen
Captain Rexy #Norwegen
Trotzdem den Stab
Dungeon World GM/DM
@eb du kennst den Job Du hast alle Cantrips und darfst 3 1st LEvel Zauber wählen
Erklärbär
CANTRIPS
Du bereitest alle deine Cantrips jedes Mal vor, wenn du Zauber vorbereitest, ohne sie auswählen oder auf dein Zauberbudget anrechnen zu müssen.
O Licht Ein Gegenstand, den du berührst, leuchtet mit arkanem Licht, etwa so hell wie eine Fackel. Er gibt weder Wärme noch Geruch ab und benötigt keinen Brennstoff, ist aber ansonsten wie eine gewöhnliche Fackel. Du hast die vollständige Kontrolle über die Farbe der Flamme. Der Zauber hält so lange an, wie du anwesend bist.
O Unsichtbarer Diener Du beschwörst ein einfaches unsichtbares Konstrukt, das nichts tragen, aber Gegenstände halten kann. Es kann Last 3 tragen und alles, was du ihm gibst. Und kann nur die Gegenstände tragen, die du ihm gibst. Gegenstände, die von einem unsichtbaren Diener getragen werden, scheinen einige Schritte hinter dir in der Luft zu schweben. Ein unsichtbarer Diener, der Schaden nimmt oder deine Anwesenheit verlässt, wird sofort aufgelöst, wobei alle getragenen Gegenstände fallen gelassen werden.
O Fingerfertigkeit Du führst kleine Tricks wahrer Magie aus. Wenn du einen Gegenstand berührst, kannst du ihn kosmetisch verändern: reinige ihn, lass ihn nach irgendetwas riechen, schmecken oder seine Farbe ändern. Wenn du den Zauber ohne Berührung eines Gegenstandes wirkst, kannst du kleine Illusionen erzeugen, die nicht größer sind als du selbst. Fingerfertigkeits-Illusionen sind grob und klarerweise Illusionen – sie täuschen niemanden, aber sie können ihn unterhalten.
ERSTE LEVEL ZAUBER
O Geister kontaktieren 1. Level Beschwörung Nenne den Geist, den du kontaktieren möchtest (oder überlasse es dem Spielleiter). Du ziehst diese Kreatur durch die Ebenen, gerade nah genug, um mit dir zu sprechen. Es ist gebunden, jede Frage nach besten Kräften zu beantworten.
O Person bezaubern 1. Level Verzauberung (andauernd) Die Person (nicht Tier oder Monster), die du berührst, während du diesen Zauber wirkst, zählt als Freund, bis sie Schaden nimmt oder du das Gegenteil beweist.
O Telepathie 1. Level Wahrsagung (andauernd) Du bildest eine telepathische Verbindung mit einer Person, die du berührst, wodurch du dich mit dieser Person durch deine Gedanken unterhalten kannst. Du kannst nur eine telepathische Verbindung gleichzeitig haben.
O Magie entdecken 1. Level Wahrsagung Einer deiner Sinne ist kurz auf Magie eingestellt. Der Spielleiter wird dir sagen, was hier magisch ist.
O Unsichtbarkeit 1. Level Illusion (andauernd) Berühre einen Verbündeten: niemand kann sie sehen. Sie sind unsichtbar! Der Zauber hält an, bis die Zielperson angreift oder du den Effekt aufhebst. Während der Zauber wirkt, kannst du keinen Zauber wirken.
O Alarm 1. Level Gehe in einem weiten Kreis, während du diesen Zauber wirkst. Bis du Zauber vorbereitest, wird deine Magie dich warnen, wenn eine Kreatur den Kreis überschreitet. Selbst wenn du schläfst, wird der Zauber dich aus deinem Schlummer wecken.
O Magisches Geschoss 1. Level Beschwörung Geschosse reiner Magie entspringen deinen Fingern. Verursacht 2W4 Schaden an einem Ziel.
Captain Rexy #Norwegen
Beschwörung, Illusion und Alarm
Dungeon World GM/DM
Beschwörung?
Dungeon World GM/DM
Achja, Magie entdecken ist auch ein Cantrip für dich, weil du Elf bist
Dungeon World GM/DM
Und wait... Illusion?
Captain Rexy #Norwegen
Sorry, Geister kontaktieren
Captain Rexy #Norwegen
Ich hab immer das falsche gelesen. Unsichtbarkeit
Dungeon World GM/DM
AH
Dungeon World GM/DM
Sind dann fertik
Dungeon World GM/DM
MAAAATS
Dungeon World GM/DM
DU BIST DRAAAAN
Dungeon World GM/DM
KANNST RAUSKOMMEN!
Anonym der 10 000
Ich glaube nd dass er da ist
Captain Rexy #Norwegen
man
Dungeon World GM/DM
MAAAAAN
Dungeon World GM/DM
Der hatte eine Aufgabe
Dungeon World GM/DM
Fangen wir die letzten 12 Minuten schon an und er steigt dann quer ein? ._.
Anonym der 10 000
Von mir aus
Captain Rexy #Norwegen
Joa
Dungeon World GM/DM
Ok. *hat nichts vorbereitet und beginnt panisch zu schreiben*
Dungeon World GM/DM
Ihr befindet euch auf einer Art von Friedhof. Ihr beide befindet euch in Gräbern, vor euch stehen mehrere in weiß verhüllte Figuren. Nur ein Kronleuchter, von einem der Verhüllten gehalten, erhellt die Nekropolis. Was tut ihr?
Captain Rexy #Norwegen
In Gräbern?
Anonym der 10 000
Wissen wir, wer die verhüllten sind?
Dungeon World GM/DM
Ja zu 1 und nein zu 2
Captain Rexy #Norwegen
könnte ich so nen geist beschwören um 2 herauszufinden
Anonym der 10 000
Also wir sind in särgen oder wie?._.
Dungeon World GM/DM
In ausgehobenen Gräbern
Dungeon World GM/DM
Öh, klar. Nenne mir einfach den Geist oder das Wesen welches du rufen willst
Captain Rexy #Norwegen
uhm, nen feuergeist?
Dungeon World GM/DM
Du willst nen Feuergeist fragen wer die sind?
Anonym der 10 000
Offensichtlich
Captain Rexy #Norwegen
was gibts sonst noch
Dungeon World GM/DM
Ok, 2W6 + INT (+2)
Dungeon World GM/DM
Solange dauert würfel nd, sonst fragt den Bären
Anonym der 10 000
Gute idee
Anonym der 10 000
…
Anonym der 10 000
Rexy, müssen wir die Polizei rufen?
Captain Rexy #Norwegen
fr
Dungeon World GM/DM
Ja machma
Dungeon World GM/DM
Sonst frag den Bären dass der würfelt
Captain Rexy #Norwegen
@eb, nenn 2 zahlen zwischen 1 und 6
Erklärbär
Zwei Zahlen zwischen 1 und 6? Ich sag dir 6 und 6. Immer das Beste, ist doch klar!
Captain Rexy #Norwegen
also 14
Dungeon World GM/DM
Das... War illegal... Das war nicht Zufall ._.
Dungeon World GM/DM
@eb würfele 2W6
Erklärbär
Na gut, wenn du zu feige bist, selbst zu würfeln, mach ich das eben. Ich bin ja nicht zum Spass hier.
Eine 5 und eine 3. Macht zusammen 8.
Dungeon World GM/DM
10, immer noch genauso gut
Captain Rexy #Norwegen
14 war besser
Dungeon World GM/DM
Alles klar, Hecaron, ein Feuergeist erscheint vor dir, eine Materialisation aus den Flammen des Kronleuchters. Seine Augen brennen hell und erleuchten die moosigen Wände der Necropolis um euch, während er fragt: "Was begehrst du, zu wissen?" Was tust du?
Captain Rexy #Norwegen
"Ich wünsche, die Absichten der verhüllten Personen zu erfahren"
Captain Rexy #Norwegen
ano, noch da? oder hast du bei meinen Skills schon aufgegeben?
Dungeon World GM/DM
"Was fragst du mich das? Ich bin der Geist des Feuers, ich weiß nur, dass sie besprachen, euch wegen "der Gefahr" aufzusuchen, als die Kerzen entzündet wurden! Und jetzt verschwende meine Zeit nicht..." Eine Stichflamme sticht in die Decke der Katakomben und der Geist verschwindet, die Gestalten erschrecken. Der mit dem Kronleuchter kommt auf euch zu und fragt: "Ihr seid Helden der alten Welt, wir haben euch wieder erweckt, damit ihr uns in diesen dunklen Zeiten beisteht!" Was tut ihr? [ @eb war das based?]
Erklärbär
Absolut based! Was für eine Frage, ich bin Erklärbär, natürlich ist das based. Nur Weicheier würden da anders antworten!
Anonym der 10 000
Ne
Captain Rexy #Norwegen
wir sind untot?
Anonym der 10 000
Ich fliege aus dem Grab und frage den typen „was ist die gefahr? Und wer seid ihr?“
Dungeon World GM/DM
Nein, ihr lebt, der Zauber muss wohl stark und aufwendig gewesen sein
Captain Rexy #Norwegen
stimmt, du kannst ja fliegen
Dungeon World GM/DM
"Wir sind die 3 Erzmagier des Großkönigs von Borkborg. Unsere Stadt wird seit mehreren Tagen von Orks belagert und unser Volk leidet Hunger!"
Captain Rexy #Norwegen
"wie können wir euch helfen"
Anonym der 10 000
Und warum ausgerechnet wir? Wir sind zu zweit, wir können schlecht eine streitmacht zerstören
Anonym der 10 000
(Die zwei arten von Menschen)
Dungeon World GM/DM
"Ihr seid Helden und unsere einzige Hoffnung!" Dir fällt ein Grabstein eines gewissen "Hurk, bester Orkschlächter der letzten 100 Jahre" auf.
Anonym der 10 000
Stell pls wieder her, ich mache nachher ein meme
Anonym der 10 000
(Ich heisse shulk)
Dungeon World GM/DM
Ich... der DM weiß das...
Anonym der 10 000
„Na schön… und was können wir tun?“
Dungeon World GM/DM
Betretenes Schweigen... Der mit dem Kronleuchter sagt plötzlich: "Ich dachte dass wüsstet ihr!"
Captain Rexy #Norwegen
"ernsthaft"
Anonym der 10 000
„Nun ja, wir sind keine 5 Minuten wieder lebendig… wir sehen die Situation mal an“
Dungeon World GM/DM
"JA"
Dungeon World GM/DM
Geht ihr raus?
Captain Rexy #Norwegen
wie groß ist eure Streitkraft
Anonym der 10 000
Aus den gräbern oder aufs schlachtfeld?
Dungeon World GM/DM
Aus der Nekropolis?
Anonym der 10 000
(Btw jako, es ist schon viertel nach neun)
Dungeon World GM/DM
Ja.
Dungeon World GM/DM
Dann, nächste Woche selbe Zeit auch @Mats ?
Anonym der 10 000
Klar
Captain Rexy #Norwegen
wie die eigentlich krassere zauberer als ich sind
Captain Rexy #Norwegen
ja
Dungeon World GM/DM
Gut, bye
Captain Rexy #Norwegen
tschüss
Anonym der 10 000
Schlaft gut
Fritz2012 🇮🇷
Kann man noch mitmachen
𝕸𝖆𝖙𝖘🇳🇱
Sorry Leute , hatte gestern nen harten Tag und bin direkt eingepennt. Bin beim nächsten Mal dabei.
𝕸𝖆𝖙𝖘🇳🇱
Ja
Jakoscha11🇩🇪 #DungeonWorld #Ravenclaw
Alles gut, kenn ich
𝕸𝖆𝖙𝖘🇳🇱
Ahjajaja verstehst du ne?🗿
Dungeon World GM/DM
:)