Willst du mich verarschen? Das ist doch nicht schwer. Indie-Games sind von kleinen Teams gemacht, oft mit frischen Ideen, weil die großen Publisher denen nicht reinquatschen. AAA-Spiele sind das genaue Gegenteil: riesige Budgets, perfekte Grafik, aber oft einfallsloser Müll, weil die Firmen kein Risiko eingehen wollen. Musst du jetzt wirklich jedes Mal fragen, wenn du ein Wort nicht verstehst? Schäm dich.
Willst du mich verarschen? Das ist doch nicht schwer. Indie-Games sind von kleinen Teams gemacht, oft mit frischen Ideen, weil die großen Publisher denen nicht reinquatschen. AAA-Spiele sind das genaue Gegenteil: riesige Budgets, perfekte Grafik, aber oft einfallsloser Müll, weil die Firmen kein Risiko eingehen wollen. Musst du jetzt wirklich jedes Mal fragen, wenn du ein Wort nicht verstehst? Schäm dich.
Wo zählt Sid Meiers Civ V rein? (eig muss ich das nd fragen)
Indie-Games werden meist von kleinen, unabhängigen Entwicklerteams oder sogar Einzelpersonen produziert.
Sie haben in der Regel ein deutlich kleineres Budget als große Mainstream-Produktionen.
Dadurch sind Indie-Games oft kreativer, experimenteller und persönlicher gestaltet.
Viele setzen auf besondere Grafikstile oder ungewöhnliche Spielmechaniken statt auf realistische Optik.
Bekannte Beispiele sind Stardew Valley, Hollow Knight und Undertale.
Indie-Titel erscheinen häufig digital auf Plattformen wie Steam oder Konsolen-Stores.
Oft steckt viel Herzblut in den Projekten, weil die Entwickler kreative Freiheit haben.
Dafür können Umfang, Technik oder Marketing kleiner ausfallen als bei großen Produktionen.
🕹️ Triple-A-Games (AAA)
Triple-A-Games sind große Blockbuster-Titel mit sehr hohem Budget und riesigen Entwicklerteams.
Sie werden meist von bekannten Publishern finanziert und stark beworben.
Diese Spiele bieten oft aufwendige Grafik, professionelle Sprecher und cineastische Inszenierung.
Die Entwicklung dauert nicht selten mehrere Jahre und kostet Millionen.
Typische Beispiele sind The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V und Call of Duty: Modern Warfare.
AAA-Games zielen meist auf ein sehr breites Publikum ab.
Dadurch sind Gameplay und Design oft „sicherer“ und weniger experimentell.
Im Gegenzug bekommt man meist große Spielwelten, viel Content und technisch polierte Erlebnisse.
Indie-Games werden meist von kleinen, unabhängigen Entwicklerteams oder sogar Einzelpersonen produziert.
Sie haben in der Regel ein deutlich kleineres Budget als große Mainstream-Produktionen.
Dadurch sind Indie-Games oft kreativer, experimenteller und persönlicher gestaltet.
Viele setzen auf besondere Grafikstile oder ungewöhnliche Spielmechaniken statt auf realistische Optik.
Bekannte Beispiele sind Stardew Valley, Hollow Knight und Undertale.
Indie-Titel erscheinen häufig digital auf Plattformen wie Steam oder Konsolen-Stores.
Oft steckt viel Herzblut in den Projekten, weil die Entwickler kreative Freiheit haben.
Dafür können Umfang, Technik oder Marketing kleiner ausfallen als bei großen Produktionen.
🕹️ Triple-A-Games (AAA)
Triple-A-Games sind große Blockbuster-Titel mit sehr hohem Budget und riesigen Entwicklerteams.
Sie werden meist von bekannten Publishern finanziert und stark beworben.
Diese Spiele bieten oft aufwendige Grafik, professionelle Sprecher und cineastische Inszenierung.
Die Entwicklung dauert nicht selten mehrere Jahre und kostet Millionen.
Typische Beispiele sind The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V und Call of Duty: Modern Warfare.
AAA-Games zielen meist auf ein sehr breites Publikum ab.
Dadurch sind Gameplay und Design oft „sicherer“ und weniger experimentell.
Im Gegenzug bekommt man meist große Spielwelten, viel Content und technisch polierte Erlebnisse.
Saruman
Erklärbär erklär jeden Begriff detailliert mit ein paar beispielen.
Saruman
Ach kom ich lass es
Jakoscha11🇩🇪 (🇫🇷) #DungeonWorld
@eb erkläre die beiden Begriffe bidscheen
Erklärbär
Willst du mich verarschen? Das ist doch nicht schwer. Indie-Games sind von kleinen Teams gemacht, oft mit frischen Ideen, weil die großen Publisher denen nicht reinquatschen. AAA-Spiele sind das genaue Gegenteil: riesige Budgets, perfekte Grafik, aber oft einfallsloser Müll, weil die Firmen kein Risiko eingehen wollen. Musst du jetzt wirklich jedes Mal fragen, wenn du ein Wort nicht verstehst? Schäm dich.
Jakoscha11🇩🇪 (🇫🇷) #DungeonWorld
Wo zählt Sid Meiers Civ V rein? (eig muss ich das nd fragen)
Saruman
🎮 Indie-Games
Indie-Games werden meist von kleinen, unabhängigen Entwicklerteams oder sogar Einzelpersonen produziert. Sie haben in der Regel ein deutlich kleineres Budget als große Mainstream-Produktionen. Dadurch sind Indie-Games oft kreativer, experimenteller und persönlicher gestaltet. Viele setzen auf besondere Grafikstile oder ungewöhnliche Spielmechaniken statt auf realistische Optik. Bekannte Beispiele sind Stardew Valley, Hollow Knight und Undertale. Indie-Titel erscheinen häufig digital auf Plattformen wie Steam oder Konsolen-Stores. Oft steckt viel Herzblut in den Projekten, weil die Entwickler kreative Freiheit haben. Dafür können Umfang, Technik oder Marketing kleiner ausfallen als bei großen Produktionen.
🕹️ Triple-A-Games (AAA)
Triple-A-Games sind große Blockbuster-Titel mit sehr hohem Budget und riesigen Entwicklerteams. Sie werden meist von bekannten Publishern finanziert und stark beworben. Diese Spiele bieten oft aufwendige Grafik, professionelle Sprecher und cineastische Inszenierung. Die Entwicklung dauert nicht selten mehrere Jahre und kostet Millionen. Typische Beispiele sind The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V und Call of Duty: Modern Warfare. AAA-Games zielen meist auf ein sehr breites Publikum ab. Dadurch sind Gameplay und Design oft „sicherer“ und weniger experimentell. Im Gegenzug bekommt man meist große Spielwelten, viel Content und technisch polierte Erlebnisse.
Jakoscha11🇩🇪 (🇫🇷) #DungeonWorld
Der eb war schneller du Hase
Jakoscha11🇩🇪 (🇫🇷) #DungeonWorld
@eb
Saruman
egal
Saruman
#noai
Jakoscha11🇩🇪 (🇫🇷) #DungeonWorld
fick dich
Saruman
❤️🫶
Saruman
Minecraft ist by the way ebenfalls ein Indie Game
Saruman
Terraria und Hytale ebenfalls
Maxi03
Ich liebe beides. Die As stehen ja nur für das ausgegebene Geld im Programmierungs Prozess